Diferencia entre revisiones de «Maestría»
(→Familias de maestría) |
|||
Línea 9: | Línea 9: | ||
== Familias de maestría == | == Familias de maestría == | ||
− | Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en | + | Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en [[:Categoría:Familias de maestría|familias]]. |
Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos. | Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos. | ||
+ | |||
+ | Un personaje que tenga maestrías en una familia se considerará versado con todas las armas o instrumentos de esa familia. | ||
== Beneficios de las maestrías == | == Beneficios de las maestrías == | ||
Línea 48: | Línea 50: | ||
[[Categoría:Luchadores]] | [[Categoría:Luchadores]] | ||
[[Categoría:Combate]] | [[Categoría:Combate]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Revisión del 08:25 2 oct 2015
Este artículo es un boceto. Puedes colaborar y expandirlo.
Las maestrías representan tu nivel de dominio de un grupo de armas o instrumentos determinados.
Cuantas más mestrías tengas, más hábil será tu personaje en el uso de dichos objetos.
Las maestrías son representadas con un número que oscila entre 0 y 100 y que pueden consultarse con el comando maestria.
Un personaje que use armas en las que tenga 100 maestrías será considerado ambidiestro
Sumario
Familias de maestría
Un personaje no obtendrá maestrías en armas, si no en familias.
Las familias engloban un conjunto de varios tipos de armas o instrumentos.
Un personaje que tenga maestrías en una familia se considerará versado con todas las armas o instrumentos de esa familia.
Beneficios de las maestrías
Cuando uses armas en las que tengas maestría tendrás los siguientes beneficios:
- Cada punto de maestría bonificará tu Bono ofensivo (BO) y tu Bono de parar (BP)
- Recibirás una bonificación a tu crítico que será igual a tu nivel de maestría / 15.
- El umbral de salud en el que puedes realizar ataques con tu mano zurda se verá ampliado.
Beneficios del ambidextrismo
- Al usar un arma no te verás afectado por el penalizador de Bono ofensivo por empuñar dos armas.
- Al usar un instrumento, formularás los hechizos que éste contenga con el nivel máximo de esfera.
Obtención de maestrías en armas
Mientras se usa un arma, ésta va acumulando los golpes exitosos. Cuando el jugador envaine el arma, este tiene la oportunidad de ganar puntos de maestría en dicha arma.
- Las armas a una mano otorgan 1 impacto por cada golpe exitoso.
- Las armas a dos manos otorgarán 2 impactos por cada golpe exitoso.
- Los golpes críticos otorgarán más impactos.
También podrás entrenar tus maestrías en una Academía de soldados, pero allí tendrás que pagar para aprender.
Factores que influyen en la obtención de maestrías
Cada vez que envainas un arma, los impactos que ésta tenía se resetean y se realizará una tirada oculta para ver si tu personaje obtiene o no maestría.
Los factores que influyen en esta tirada son:
- Tu nivel de personaje.
- Tu clase. luchadores y cazadores tienen más fácil la obtención de maestrías que el resto de clases.
- Los hechiceros y sacerdote no pueden obtener maestrías.
- Los magos-ladrones y los sacerdotes de Khaol son una excepción a la regla anterior, pues se consideran Bribones
- Una mayor inteligencia o destreza bonificarán tus posibilidades a la hora de obtener maestría.
Ten en cuenta que si tienes un número de impactos igual a 50 * (tu nivel de maestría actual + 1) obtendrás una maestría en el arma al margen de lo mencionado anteriormente.