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Ruta marítima | |
Clase(s) | Marinero (4) |
---|---|
Coste | Dependiente del nivel |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Los marineros más experimentados de Eirea son capaces, mediante esta habilidad, de trazar las rutas marítimas más cortas entre dos puntos: uno es el lugar en el que se encuentran al ejecutar la habilidad, y el otro será el punto cartográfico que se especifique.
Esta ruta será capaz de sortear obstáculos —islas y continentes, por ejemplo— pero no garantizará que las condiciones climatológicas durante el trayecto sean las más óptimas.
Los puntos de energía dependen del nivel de oficio y se consumirán al inicio de la habilidad. No se devolverán en caso de que se detenga la navegación. El tiempo de bloqueo de la habilidad también depende del nivel de oficio.
Sintáxis
ruta <grado oeste> <grado sur>
Ejemplo:
ruta 12 5
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ruta.