Diferencia entre revisiones de «Muelle»
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Revisión del 08:51 7 oct 2008
En los muelles podrás encontrar barcos en dos estados claramente diferentes:
- En primer lugar, hay embarcaciones sueltas que navegan libremente por las aguas del muelle. Su patrón podrá acceder a ella, invitar a otras personas a subir, irse del muelle en busca de aventuras y, cuando haya terminado, amarrarla.
- Las embarcaciones amarradas son el otro tipo de embarcaciones que pueden darse en los muelles de Eirea. Éstas se encuentran bajo la jurisdicción y vigilancia de las Autoridades Portuarias de Eirea, que velarán por su seguridad las 24 horas del día.
En el muelle dispondrás de los siguientes comandos:
Sumario
Listar
Muestra una lista enumerada de todos los barcos amarrados en el muelle. Ante cada una de las embarcaciones listadas aparecerá un identificador numérico cuyo uso será necesario en otras acciones del muelle
Sintáxis
listar
Amarrar
Al amarrar una embarcación, ésta quedará guardada en el muelle bajo la protección de las Autoridades Portuarias de Eirea, y no podrá sufrir daño alguno. Se insiste vehementemente en la conveniencia de amarrar de forma apropiada las embarcaciones, de lo contrario las autoridades no se hacen cargo de lo que pueda sucederles. Tan sólo el propietario o propietarios de la embarcación podrán amarrarla. La sintáxis de este comando es semejante a la del comando embarcarse, en la que el parámetro identificador puede ser bien un número precedido de #, o bien un alias del barco que se busca:
Sintáxis
amarrar [<identificador>]
Ejemplos
- amarrar — muestra una lista con todos los barcos que pueden amarrarse, junto a su identificador numérico. Compatible con MXP.
- amarrar #6 — para amarrar el barco cuyo número identificador en la listas obtenidas bien con listar o con amarrar -a secas- es el 6.
- amarrar velero — para amarrar el barco identificable como 'velero'. En caso de que haya múltiples embarcaciones cuyo nombre coincida con el escrito (en este caso, 'velero') se irá preguntando una por una hasta que se dé con la que se busca.
Recuperar
Al contrario que el comando amarrar, este comando recuperará el cabo que mantiene una embarcación amarrada al muelle, de tal manera que podrá ser embarcada y utilizada. Tan sólo el propietario o los propietarios de la embarcación podrán recuperarla. El parámetro identificador ha de ser el número de identificación de la embarcación precedido del caracter #.
Sintáxis
recuperar [<identificador>]
Ejemplos
- recuperar — muestra una lista con todos los barcos que pueden recuperarse, junto a su identificador numérico. Compatible con MXP.
- recuperar #3, recuperar #1, recuperar #12... — suelta las embaraciones con dichos especificadores.
Emergencia
¡Este comando no es un juego! En caso de que sucede alguna catástrofe con las embarcaciones almacenadas en el muelle, podrás utilizar esta opción para intentar recuperar la mayor de información posible acerca del problema. Así mismo se informará a las Autoridades Portuarias de Eirea, que intentarán resolver la situación lo antes posible. El mal uso de este comando está penado con suspensiones de más de 1 día de duración.
Sintáxis
emergencia