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Combate

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:''Para la esfera de magia divina con el mismo nombre, visita [[Combate (magia divina)]]
 
Existen dos tipos diferentes de '''combate''' en [[Reinos de Leyenda]]:
Pese a ello hay algunos conceptos básicos que son aplicables a ambos y que resultan muy útiles conocer para desenvolverse por las numerosas batallas que se dan lugar en [[Eirea]].
Hay cinco parámetros básicos que determinan tu eficacia en el combate: bonificación ofensiva (''BO''), bonificación a esquivar (''BE''), bonificación a parar (''BP''), daño y protección.
== Bonificación ofensiva ==
La '''BObonificación ofensiva''' (bonificación ofensivaabreviada a ''BO'') representa la capacidad ofensiva de tu personaje, cuanto más alta sea esta más posibilidades tendrá de golpear a un enemigo durante el combate. Causantes de la variación de la BO:
* La mayor parte de tu BO viene determinada por tu clase y tu nivel, cada clase gana un pequeño bono a la BO por cada nivel de experiencia.
* Cuanto mayor sea tu atributo de [[Fuerza|fuerza]] mayor será tu BO, si eres muy débil serás penalizado. En personajes muy fuertes la bonificación puede ser considerable.
== Bonificación a esquivar ==
La '''BEbonificación a esquivar''' (bonificación abreviada a esquivar''BE'') aumenta la posibilidad de tu personaje de lograr esquivar con éxito cualquier golpe durante el combate cuerpo a cuerpo, por muchos ataques que recibas. Esta bonificación no se tiene en cuenta si te están atacando con armas de rango como un arco o una piedra.
* La mayor parte de tu BE al igual que pasaba con la BO viene determinada por tu clase y nivel.
* Tu atributo de [[Destreza|destreza]] bonificará tu BE de forma proporcional a tu nivel, pero esta bonificación se anulará si estás usando alguna armadura cuyo estorbo sea grande, como en el caso del peto acorazado o las grebas metálicas. Si la armadura estorba de un modo inferior el bono por destreza es reducido a la mitad, es el caso del uso de cotas de mallas, grebas de cuero, etc...
== Bonificación a parar ==
La '''BPbonificación a parar''' (bonificación abreviada a parar''BP'') aumenta la posibilidad de tu personaje de lograr parar un golpe con un arma o más normalmente con un escudo. La BP es dividida por el número de atacantes que intentan golpearte ya que tienes que dividir tus armas y escudo para intentar parar sus golpes en diferentes flancos.
* De igual modo que pasaba con la BO tu BP viene determinada por tu clase y tu nivel. Sin embargo para que esta BP sea efectiva debes portar un escudo, ya que esta refleja tu habilidad en el uso de escudos. Esta parte de la BP suele ser la mayor parte de tus posibilidades de evitar un golpe, por ello resulta útil llevar siempre un escudo y evitar luchar con muchos adversarios al mismo tiempo.
* Todas las armas dan un pequeño bono a tu BP según si sus características permiten parar mejor o peor los golpes.
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