Diferencia entre revisiones de «Nadar»
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Nadar | |
Clase(s) | {{{Clases}}} |
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Coste | Variable |
Aprendizaje | {{{Aprendizaje}}} |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Nadar es una de las habilidades básicas de cualquier aventurero que se precie, ya que le permitirá no sólo moverse por el agua de mares, ríos, lagos, habitaciones inundades o acuíferos naturales, sino también mantenerse a flote sin ahogarse cuando se haga pie. Esta habilidad es innata a algunas razas de Eirea, como es el caso de los hombres-lagarto, los kuo-toa o los elfos marinos.
La habilidad natatoria de un personaje en situaciones extremas -como realizar largos trayectos por el océano- vendrá determinada en primer lugar por la raza del jugador. Esto se debe a que hay razas con mayor aptitud que otras: por ejemplo, los enanos detestan el agua y su complexión les dificulta mucho el nado. En segundo lugar, también influirá la constitución del personaje. Estos dos factores se notarán sobre todo cuando se esté nadando -o buceando- en el ocáano. En general se recomiend no nadar en alta mar, ya que una tormenta o vientos fuertes pueden conducirte a una muerte bastante segura.
El efecto de las corrientes es obvio, pero se explicará: si se nada en contra del viento, se sufrirá una penalización a la velocidad de nado. Incluso puede que no se consiga avanzar nada en absoluto si la fuerza del viento es intensa.
Por el contrario, nadar a favor de corriente aumentará la velocidad de nado ligeramente.
El coste de esta habilidad es de 1 punto de energía, excepto para razas afines al agua, como quienes no gastarán energía al nadar. Si se está nadando en el océano, el coste será de 5 puntos de energía para razas no afines al agua, y de 1 punto de energía para razas afines al agua.
NOTA: esta habilidad,no influye a la hora de determinar cuánto tiempo podrá aguantar un jugador debajo del agua antes de ahogarse.
Sintáxis
nadar <salida>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: nadar.