Diferencia entre revisiones de «Nadar»

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Nadar
Clase(s) {{{Clases}}}
Coste Variable
Aprendizaje {{{Aprendizaje}}}
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir


Nadar es una de las habilidades básicas de cualquier aventurero que se precie, ya que le permitirá no sólo moverse por el agua de mares, ríos, lagos, habitaciones inundades o acuíferos naturales, sino también mantenerse a flote sin ahogarse cuando se haga pie. Esta habilidad es innata a algunas razas de Eirea, como es el caso de los hombres-lagarto, los kuo-toa o los elfos marinos.

La habilidad natatoria de un personaje en situaciones extremas -como realizar largos trayectos por el océano- vendrá determinada en primer lugar por la raza del jugador. Esto se debe a que hay razas con mayor aptitud que otras: por ejemplo, los enanos detestan el agua y su complexión les dificulta mucho el nado. En segundo lugar, también influirá la constitución del personaje. Estos dos factores se notarán sobre todo cuando se esté nadando -o buceando- en el ocáano. En general se recomiend no nadar en alta mar, ya que una tormenta o vientos fuertes pueden conducirte a una muerte bastante segura.

El efecto de las corrientes es obvio, pero se explicará: si se nada en contra del viento, se sufrirá una penalización a la velocidad de nado. Incluso puede que no se consiga avanzar nada en absoluto si la fuerza del viento es intensa.

Por el contrario, nadar a favor de corriente aumentará la velocidad de nado ligeramente.

El coste de esta habilidad es de 1 punto de energía, excepto para razas afines al agua, como quienes no gastarán energía al nadar. Si se está nadando en el océano, el coste será de 5 puntos de energía para razas no afines al agua, y de 1 punto de energía para razas afines al agua.

NOTA: esta habilidad,no influye a la hora de determinar cuánto tiempo podrá aguantar un jugador debajo del agua antes de ahogarse.

Sintáxis

nadar <salida>

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: nadar.