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Los hechizos de Magia Divina se dividen en diecisiete esferas. Un sacerdote puede tener acceso a una o más de estas esferas, pero nunca podrá dominarlas todas.
Sumario
Adivinación
Hechizos que posibilitan el conocimiento y la percepción sobre criaturas, objetos o lugares.
Ancestral
Hechizos que antaño se encontraban bajo el dominio de los ancestros. Hoy en día es un dominio únicamente al alcance de los seguidores de Gurthang, en concreto de los Shamanes.
Bien
Hechizos benévolos que obtienen su poder del plano material positivo y que castigan a las criaturas malvadas.
Cambiaformas
Hechizos que permiten modificar el cuerpo del sacerdote para mejorar sus propiedades.
Combate
Hechizos orientados a la batalla.
Curadora
Hechizos que regeneran vida y curan estados perjudiciales.
Dañadora
Hechizos que quitan la vida y provocan estados perjudiciales.
Elemental
Hechizos de invocación de elementos (rayo, agua, fuego y tierra).
Guardiana
Hechizos de protección general.
Hechizo
Hechizos que —valga la redundancia— hechizan, encantan o hacen caer a sus víctimas bajo los efectos de conjuros.
Llamada
Hechizos de invocación, semejantes a los de la escuela de Conjuración.
Mal
Hechizos malvados que obtienen su poder del plano material negativo y castigan el bien.
Natural
Hechizos relacionados con la naturaleza.
Necromántica
Hechizos relacionados con la muerte.
Proteccion
Hechizos de protección elemental.
Resurrección
Hechizos que restauran la vida o extirpan estados perjudiciales.
Total
Hechizos generales al alcance de todos los sacerdocios.
Magia arcana | |
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