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Los hechizos de Magia Divina se dividen en diecisiete esferas. Un sacerdote puede tener acceso a una o más de estas esferas, pero nunca podrá dominarlas todas.

Adivinación

Hechizos que posibilitan el conocimiento y la percepción sobre criaturas, objetos o lugares.

Ancestral

Hechizos que antaño se encontraban bajo el dominio de los ancestros. Hoy en día es un dominio únicamente al alcance de los seguidores de Gurthang, en concreto de los Shamanes.

Bien

Hechizos benévolos que obtienen su poder del plano material positivo y que castigan a las criaturas malvadas.

Cambiaformas

Hechizos que permiten modificar el cuerpo del sacerdote para mejorar sus propiedades.

Combate

Hechizos orientados a la batalla.

Curadora

Hechizos que regeneran vida y curan estados perjudiciales.

Dañadora

Hechizos que quitan la vida y provocan estados perjudiciales.

Elemental

Hechizos de invocación de elementos (rayo, agua, fuego y tierra).

Guardiana

Hechizos de protección general.

Hechizo

Hechizos que —valga la redundancia— hechizan, encantan o hacen caer a sus víctimas bajo los efectos de conjuros.

Llamada

Hechizos de invocación, semejantes a los de la escuela de Conjuración.

Mal

Hechizos malvados que obtienen su poder del plano material negativo y castigan el bien.

Natural

Hechizos relacionados con la naturaleza.

Necromántica

Hechizos relacionados con la muerte.

Proteccion

Hechizos de protección elemental.

Resurrección

Hechizos que restauran la vida o extirpan estados perjudiciales.

Total

Hechizos generales al alcance de todos los sacerdocios.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal