Diferencia entre revisiones de «Llamar rayos»
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(Sin diferencias)
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Revisión actual del 11:54 31 jul 2008
Llamar rayos | |
Escuela(s) | Ancestral (5) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE |
Tipo de daño | Eléctrico |
Tipo de objetivo | Todo en la sala |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Llamar rayos es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral, la ejecucción de este hechizo conlleva dos turnos. Los objetivos de este hechizo son todos aquellos que no compartan tu misma Fe
Descripción
Este hechizo invoca una tormenta en la zona, la cuál tras unos instantes de concentración, descarga con rabía una tormenta eléctrica. El número de rayos que caen dependen del nivel del lanzador, así como la carga eléctrica de éstos. En general todo aquél que esté en el área recibe daño por quemaduras y aplastamiento debido a los rayos, salvo aquellos fieles a la deidad del lanzador que son protegidos por la divinidad.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. 4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos. Un rayo impacta sobre Reptador de las Mesetas. Un rayo impacta sobre Carroñero. Un rayo impacta sobre Reptador de las Mesetas. Un rayo impacta sobre Carroñero.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Llamar rayos.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |