Diferencia entre revisiones de «Rayo de sol»
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Con este conjuro, el lanzador puede evocar hasta tres deslumbrantes rayos de luz, uno cada turno de combate en el que no se realize ninguna acción más que el movimiento, durante tres turnos. El rayo de sol es como un rayo solar natural. Todas las criaturas en el área de impacto deben superar tiradas de salvación contra conjuros o ser cegadas durante varios asaltos. La ceguera puede ser más duradera para aquellas criaturas para quienes la luz solar es especialmente dañina. Los muertos vivientes atrapados en el área de efecto sufren danyo físico a causa del contacto con la luz, y aquellos afectados específicamente por la luz del Sol son destruídos si fallan su tirada de salvación. | Con este conjuro, el lanzador puede evocar hasta tres deslumbrantes rayos de luz, uno cada turno de combate en el que no se realize ninguna acción más que el movimiento, durante tres turnos. El rayo de sol es como un rayo solar natural. Todas las criaturas en el área de impacto deben superar tiradas de salvación contra conjuros o ser cegadas durante varios asaltos. La ceguera puede ser más duradera para aquellas criaturas para quienes la luz solar es especialmente dañina. Los muertos vivientes atrapados en el área de efecto sufren danyo físico a causa del contacto con la luz, y aquellos afectados específicamente por la luz del Sol son destruídos si fallan su tirada de salvación. | ||
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Revisión actual del 11:16 30 jul 2008
Rayo de sol | |
Escuela(s) | Combate (magia divina) (5) |
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Alcance | 2 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE a mayor |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Rayo de sol es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate, su completa ejecucción conlleva tres tunos.
Descripción
Con este conjuro, el lanzador puede evocar hasta tres deslumbrantes rayos de luz, uno cada turno de combate en el que no se realize ninguna acción más que el movimiento, durante tres turnos. El rayo de sol es como un rayo solar natural. Todas las criaturas en el área de impacto deben superar tiradas de salvación contra conjuros o ser cegadas durante varios asaltos. La ceguera puede ser más duradera para aquellas criaturas para quienes la luz solar es especialmente dañina. Los muertos vivientes atrapados en el área de efecto sufren danyo físico a causa del contacto con la luz, y aquellos afectados específicamente por la luz del Sol son destruídos si fallan su tirada de salvación.
Las energías utilizadas son considerables, por lo que no se puede hacer un uso seguido de este hechizo.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Rayo de sol'. > Pronuncias el cántico: 'luminus solaris' Pronuncias el cántico: 'luminus solaris Pronuncias el cántico: 'luminus solaris
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Rayo de sol.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |