Diferencia entre revisiones de «Retener persona»

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Revisión actual del 12:15 30 jul 2008

Plegaria
Escuela(s) Combate (magia divina) (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE a mayor
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Una persona o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Retener es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate (magia divina), reteniendo al objetivo una cantidad de turnos aleatoria.

Descripción

Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.


Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.

Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Niño mediante una fuerza divina que le rodea.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.

Niño queda liberado de la fuerza que le retenía.


Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Retener Persona.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total