Diferencia entre revisiones de «Garras de lobo»

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Revisión del 00:19 30 jul 2008

Garras de Lobo
Escuela(s) Ancestral (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Fuerza del Oso es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral, la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.

Descripción

El shamán invocará al espiritu del ancestro Lobo, que tomará posesión de su cuerpo y convertirá sus brazos en poderosas garras. A partir de entonces, sus ataques en modo desarmado serán considerablemente más poderosos; pero no podrá empuñar ni sostener ningún tipo de objeto. La potencia y cantidad de daño que realicen sus garras dependerán del nivel de conjuro del shamán.



Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Garras de Lobo'.
> 
l comenzar el ritual de convocación del ancestro Lobo, sientes como tu extremidades empiezan a transformarse conforme eres poseído.

Pronuncias el cántico: 'sheeram aluble woomack'
Dejas de sostener tu .
El grito de dolor provocado por la transformación se convierte en un profundo aullido; tus manos terminan resquebrajándose y dando paso a dos poderosas garras de lobo...



Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Garras de Lobo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total