Diferencia entre revisiones de «Canto»
(Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Canto |Escuela=Combate (magia divina) (2) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=2 PE a mayor |Elemento=- |Objetivo=Una persona o monstruo |Salvacion=...) |
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Revisión del 12:36 29 jul 2008
Canto | |
Escuela(s) | Combate (magia divina) (2) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE a mayor |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Canto es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Combate (magia divina.
Descripción
Mediante este conjuro, el lanzador es capaz de atraer un favor especial de su deidad sobre sí mismo u otro objetivo que adore a su misma divinidad, o en el caso de ser un adorador de otra deidad, el objetivo recibirá una penalización. El favor es una pequeña bonificación a la posibilidad de golpear y al daño, o una penalización si la criatura no goza del favor de la divinidad.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Canto'. Pronuncias el cántico: 'acerbace unos baletis' Elevas tus rezos a Seldar entonando tu nombre para atraer su favor, mientras una aura azul empieza a envolverte de pies a cabeza.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Canto.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |