Diferencia entre revisiones de «Herida»
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Revisión del 12:26 29 jul 2008
Herida | |
Escuela(s) | Dañadora (5) |
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Alcance | 5 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE a mayor |
Tipo de daño | Mágico |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Herida es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Dañadora, su ejecucción conlleva dos turnos. Es un Causar heridas criticas con un alcance de cinco.
Descripción
Este hechizo es similar al de causar heridas críticas, pero se diferencia de este en que el lanzador invoca de tal forma el poder de su deidad, que es capaz de dañar a su oponente a distancia. Para lograr acumular el suficiente poder, el lanzador necesita permanecer concentrado un asalto, pasado este tiempo, el objetivo sufre 11d80 +180 puntos de daño de heridas críticas u otros daños sin posibilidad de salvacion de ningún tipo, a menos que se haya alejado fuera del alcance del hechizo.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Herida'. > Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo. Pronuncias el cántico: 'magius criusis harmei arkrat' Invocas el poder dañador de seldar sobre Rata. ¡La piel de Rata estalla en múltiples y dolorosos cortes críticos!
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Herida.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |