Diferencia entre revisiones de «Causar heridas críticas»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Causar heridas criticas |Escuela=Dañadora (5) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=11 PE a mayor |Elemento=Mágico |Objetivo=Toque |Salvacion=- |Co...)
(Sin diferencias)

Revisión del 12:18 29 jul 2008

Causar heridas criticas
Escuela(s) Dañadora (5)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 11 PE a mayor
Tipo de daño Mágico
Tipo de objetivo Toque
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Causar heridas criticas es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Dañadora.

Descripción

Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d80 +120 puntos de daño de heridas críticas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada.


Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'.
 
Tocas a Pobre mientras formulas el hechizo.

Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Pobre.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Causar heridas criticas.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total