Diferencia entre revisiones de «Encantar arma»
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Encantar arma | |
Escuela(s) | Encantamiento (4) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 7 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un objeto inerte |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Encantar arma es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.
Descripción
Este hechizo permite al lanzador insuflar con magia una de sus armas.
Para ejecutarlo con corrección debe usar la secuencia formular encantar arma:<tipo> antes de formularlo sobre un arma, donde tipo es el elemento elegido para realizar el encantamiento. De esta forma todos los encantar armas furmulados hasta que se vuelva a elegir un nuevo tipo serán ejecutados con el elemento elegido.
Los elementos que permite insuflar al arma este hechizo son: ácido, agua, aire, eléctrico, frío, fuego y tierra.
La duración y potencia del encantamiento dependerá del poder del hechicero.
Sólo las armas genéricas pueden encantarse, el resto no están preparadas para recibir el hechizo, sean o no mágicas.
Ejemplo del hechizo
> formular encantar arma:fuego Eliges el tipo de encantamiento 'fuego' para insuflar magia sobre tus armas. > formular encantar arma:daga Comienzas a formular el hechizo 'Encantar arma'. > Pronuncias el cántico: 'mist it cali fuegol'
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: encantar arma.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |