Diferencia entre revisiones de «Encantar arma»

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Encantar arma
Escuela(s) Encantamiento (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un objeto inerte
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Encantar arma es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.

Descripción

Este hechizo permite al lanzador insuflar con magia una de sus armas.

Para ejecutarlo con corrección debe usar la secuencia formular encantar arma:<tipo> antes de formularlo sobre un arma, donde tipo es el elemento elegido para realizar el encantamiento. De esta forma todos los encantar armas furmulados hasta que se vuelva a elegir un nuevo tipo serán ejecutados con el elemento elegido.

Los elementos que permite insuflar al arma este hechizo son: ácido, agua, aire, eléctrico, frío, fuego y tierra.

La duración y potencia del encantamiento dependerá del poder del hechicero.

Sólo las armas genéricas pueden encantarse, el resto no están preparadas para recibir el hechizo, sean o no mágicas.

Ejemplo del hechizo

> formular encantar arma:fuego

Eliges el tipo de encantamiento 'fuego' para insuflar magia sobre tus armas.
> formular encantar arma:daga

Comienzas a formular el hechizo 'Encantar arma'.
> 
Pronuncias el cántico: 'mist it cali fuegol'

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: encantar arma.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total