Diferencia entre revisiones de «Amistad»

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Amistad
Escuela(s) Encantamiento (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Provocar es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.

Descripción

El conjuro de amistad permite al lanzador ganar temporalmente un amento de Carisma. Esta modificación de carisma afectará a la reacción de los NPCs inteligentes en el área, cambiando considerablemente la aceptación de una conversación con el lanzador. Aquellas reacciones favorables tienden a sentirse muy impresionadas con el lanzador y hacen un esfuerzo por ser sus amigos y ayudarle, de una forma adecuada a la situación. Cuando el conjuro se disipa, las criaturas se dan cuenta de que han sido influenciadas, y sus reacciones pueden llegar a ser hostiles.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Amistad'.
> 
Pronuncias el cántico: 'amicuale'
Al finalizar el hechizo te sientes mucho más convincente y seguro de ti mismo.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: amistad.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total