Diferencia entre revisiones de «Amistad»
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Amistad | |
Escuela(s) | Encantamiento (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Provocar es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.
Descripción
El conjuro de amistad permite al lanzador ganar temporalmente un amento de Carisma. Esta modificación de carisma afectará a la reacción de los NPCs inteligentes en el área, cambiando considerablemente la aceptación de una conversación con el lanzador. Aquellas reacciones favorables tienden a sentirse muy impresionadas con el lanzador y hacen un esfuerzo por ser sus amigos y ayudarle, de una forma adecuada a la situación. Cuando el conjuro se disipa, las criaturas se dan cuenta de que han sido influenciadas, y sus reacciones pueden llegar a ser hostiles.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Amistad'. > Pronuncias el cántico: 'amicuale' Al finalizar el hechizo te sientes mucho más convincente y seguro de ti mismo.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: amistad.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |