Diferencia entre revisiones de «Provocar»

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Provocar
Escuela(s) Encantamiento (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Provocar es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.

Descripción

Un conjuro de provocar permite al lanzador provocar con efectividad, riéndose y ridiculizando a un tipo concreto de criaturas con inteligencia de 2 o superior. El lanzador no necesita hablar el lenguaje de las criaturas. Sus palabras y sonidos tienen auténtico sentido para ellas: desafían, insultan y generalmente irritan y ponen furiosos a los oyentes. Aquellas criaturas que fallen una TS de conjuro se lanzan furiosas a la batalla contra el lanzador del hechizo. Todas las criaturas afectadas atacan en melée al lanzador si son capaces de hacerlo físicamente.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Provocar'.
> 
Pronuncias el cántico: 'ridit omebi'
Dummy Tester no puede resistir más y se abalanza sobre ti.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: provocar.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total