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Dormir | |
Escuela(s) | Encantamiento (1) |
---|---|
Alcance | 1 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Múltiple |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Dormir es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Encantamiento.
Descripción
Este hechizo hace que los objetivos designados por el lanzador entren en un adormecimiento comatoso. Todas las criaturas deben estar en el entorno del lanzador en el momento que formule el hechizo. El número de criaturas que pueden verse afectadas será en función de sus niveles de experiencia. Las criaturas que tengan más niveles de experiencia no se verán afectadas por el encantamiento. Cada criatura dormida reducirá por tanto el número de niveles de experiencia que se pueden dormir en una cantidad igual a su nivel. El orden seguido en este proceso es elegido por el lanzador cuando elige los objetivos al lanzar el hechizo. Si sobran niveles pero no son suficientes para dormir a ninguna criatura más, el hechizo no tiene efecto sobre ellas.
Una criatura dormida magicamente se despierta cuando finaliza la duración del hechizo o cuando recibe daño por algún medio. Una criatura dormida no es consciente del mundo que le rodea, no ve, no oye y no puede interaccionar con él, se le puede considerar como un cuerpo muerto mientras dure el encantamiento.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Dormir'. > Pronuncias el cántico: 'ehjart dormitae' Indícas un punto en el espacio y luego en un movimiento explosivo estiras la mano, la alzas y de ella brota una onda que abarca toda la zona. Dummy Tester cae al suelo dormido.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: dormir.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |