Diferencia entre revisiones de «Flecha de hielo»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con «{{Infobox_Hechizo |Hechizo=Flecha de Hielo |Escuela=Conjuración (4) |Alcance=8 |Velocidad=Muy rápido |Coste=7 PE |Elemento=Frío |Objetivo=Un personaje o monstruo |Sa...»)
 
(Sin diferencias)

Revisión actual del 14:18 27 mar 2012

Flecha de Hielo
Escuela(s) Conjuración (4)
Alcance 8
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE
Tipo de daño Frío
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación agilidad
conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Flecha de Hielo es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.

Descripción

El hechizo Flecha de Hielo te permite conjurar un arco mágico y flechas de naturaleza elemental mágica que podrás disparar al objetivo que elijas. La conjuración del arco y de las flechas tardará más tiempo cuanto más poderoso sea el hechizo, pudiendo requerirse desde 1 hasta 3 turnos de preparación.

El número de flechas conjuradas depende del hechizo en sí, del poder en la escuela de Conjuración del hechicero, y, sobre todo, de su inteligencia. En todos los casos existirá un número mínimo y un número máximo de flechas que se pueden conjurar; este valor será el límite ulterior y sólo podrá ser vencido cuando la posición de las lunas favorezca al hechicero.

El lanzamiento de las flechas no será siempre instantáneo, sino que dependerá de una cadencia establecida por el poder del hechizo. Esta variable determina cuántas flechas (sobre el total de flechas conjuradas) se pueden disparar cada turno. El valor de la cadencia será proporcional al poder en la escuela de Conjuración del hechicero, única y exclusivamente.

Para que una flecha impacte satisfactoriamente, deberá superar una TS de puntería, que dependerá de una gran cantidad de parámetros que no vienen al caso. Cada flecha que impacte satisfactoriamente en el objetivo, realizará un daño armado y no mágico de 1d40 puntos de vida -siendo éste un valor estándar para todos los hechizos de conjuración de flechas-, y posteriormente un daño mágico de tipo frió que vendrá determinado por el nivel de escuela del lanzador.

Encantamiento de flechas y saetas

Si son ejecutados sobre el propio hechicero, los hechizos de conjuración de flechas impregnarán de la energía mágica que posean a todas las flechas y saetas que se encuentren en el inventario del hechicero o en su entorno. Todas ellas obtendrán un ataque elemental.

Efectos de las flechas

El frío en que se ve envuelta la víctima de la flecha puede hacer que ésta permanezca paralizada -como mucho durante tres segundos, si el hechicero es lo suficientemente diestro en la escuela de Conjuración- si no supera una TS contra conjuro.

Ejemplo del hechizo

  
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> 
Una nube de esquirlas congeladas aparece a la altura de tu pecho, condensándose en un arco de hielo que aferras con fuerza y una abrupta flecha de hielo preparada para ser lanzada.

# ¡Disparas una flecha de hielo a Dummy Tester!

# Tu flecha corta el aire, dejando tras de sí una estela de perlas de hielo, y se estalla contra el cuerpo de Dummy Tester.

¡Dummy Tester se estremece al sufrir los estragos del frío!
Tu arco se resquebraja y estalla en cientos de pedazos de hielo, que se derriten antes de tocar el suelo.
 

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: flecha de hielo.
  • Sistema de noticias de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Categoría: errores. Número de noticia: 3760


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total