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Llamar enjambres

40 bytes añadidos, 14:15 27 mar 2012
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== Descripción ==
El enjambre de pequeños animales, atraídos por el conjuro, atacarán furiosamente a todas las criaturas en el área elegida por el lanzador. Las criaturas que estén en combate o intenten salir del área de efecto, sufren 1D40+4 puntos de cierto daño, mientras que las demás sufren 5 puntos de daño de tipo desarmado.<br/>
No es posible lanzar conjuros dentro del enjambre a no ser que se supere una tirada de salvación [[TS]] contra "[[TS#Agilidad|''agilidad" '']] modificada por el poder del lanzador del enjambre.<br/>
Un hechizo de ''protección contra el mal'' (esto incluye resistir [[Resistir mal]], resistir [[Resistir bien]], proteccion [[Protección mal ]] y proteccion [[Protección bien]]) mantiene a ralla al enjambre que es incapaz de acercarse al objetivo.<br/>
El enjambre sólo recibe daño por fuego, ya sea de un hechizo, un arma mßgica mágica o una antorcha. El enjambre tiene 20 puntos de vida por nivel del lanzador.<br/>
El invocador puede mandar atacar a un personaje jugador con el comando ''ataca <nombre>'', y puede disipar el enjambre en cualquier momento mediante el comando ''acabar enjambre''.
== Ejemplo del hechizo ==
[Obtienes 35 puntos de experiencia]
</nowiki> </pre>
 
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=Llamar llamar enjambres}}
{{Navbox_Magia_Divina}}
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
[[Categoría:Hechizos de AbjuraciónConjuración|2]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]
0
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