Diferencia entre revisiones de «Localizar criatura I»

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Revisión del 13:10 24 mar 2012

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Localizar Criatura I
Escuela(s) Adivinación (escuela) (6)
Adivinación (esfera) (6)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 16 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Especial
Tirada de salvación mental
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela Adivinación. Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera Adivinación.

Descripción

Al formular este conjuro, existe la posibilidad de que el formulador localice a alguna criatura de Eirea, aunque su éxito depende del nivel de ambos o si la criatura que quiere localizarse resulta estar protegida por algún tipo de barrera mágica.

Si no superas una TS de tipo mental, no logras ser lo suficientemente fuerte mentalmente para ocultar tu observación. En ese caso el objetivo es informado de una presencia extraña, pero el lanzador no notará nada.

Nota: El hechizo sólo permite encontrar personajes jugadores.

Ejemplo del Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Localizar criatura I'.
 
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.

Pronuncias el cántico: 'creatir busque'
Concentras tus poderes mágicos para localizar a 'Testkira'.
Tras concentrarte, visualizas una imagen vaga del lugar donde se encuentra 'Testkira':
Consejo de Jugadores

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: localizar criatura I.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total