Diferencia entre revisiones de «Clariaudiencia»
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Clariaudiencia | |
Escuela(s) | Adivinación (4) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 7 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Descripción
Este conjuro permite al lanzador escuchar en su mente todo lo que se halle dentro del radio de efecto del lugar elegido por el conjuro. La distancia del mago no es un factor, pero dicho lugar debe encontrarse memorizado y ser preparado para tener una imagen vivida de este. Cualquier efecto que amortigue el sonido dentro de dicha área impide detectar cualquier sonido, sin embargo aunque el lanzador esté sordo, como los sonidos llegan a este mentalmente, podrá seguir escuchando mediante este conjuro.
Un conjuro de Silencio en el área remota puede por tanto hechar al traste un conjuro de clariaudiencia.
El conjuro crea un sensor invisible en el área remota que puede ser disipado, aunque para ello es necesario un modo de detectarlo como por ejemplo un conjuro de Visión verdadera.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Clariaudiencia'. Te concentras en tu hechizo de 'clariaudiencia'. Pronuncias el cántico: 'klairis lkrejum soniks' Pasas tus manos sobre tu rostro mientras estas se iluminan con un fulgor rojizo. Estás conectado al entorno de Almacén y escuchas todos sus sonidos.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: clariaudiencia.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |