Diferencia entre revisiones de «Soldado/orgo/ar'kaindia»
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''Nota: Cómo previsión hacía el futuro intenta conseguir una Yhjlema Kaindiana, con esta arma podrás ejecutar una habilidad innata para orgos llamada golpe-orgo.'' | ''Nota: Cómo previsión hacía el futuro intenta conseguir una Yhjlema Kaindiana, con esta arma podrás ejecutar una habilidad innata para orgos llamada golpe-orgo.'' | ||
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Revisión actual del 23:08 9 mar 2012
Sumario
Elección de clase, bando, raza y ciudadanía
Al final del sendero se encuentra la más importante encrucijada. ¿Tomarás el camino de la espada y el escudo? ¿o será la magia quien los supla? ¿llevarás una vida de picaresca? ¿o serás acaso devoto clérigo de tu deidad? He ante ti la más importante de tus decisiones. 1. Druida/bueno 2. Sacerdote/malvado 3. Soldado/malvado 4. Ladrón/malvado 5. Sacerdote/bueno 6. Soldado/bueno 7. Ladrón/bueno ¿Cuál es tu elección? ¿Estás seguro de que quieres que tu clase sea Soldado/malvado? [s/n]:
Escribiremos 3, y luego diremos que sí.
La elección de tu raza y ciudadanía será decisiva para el rol de tu personaje. Se te muestra una selección de combinaciones óptimas para que empieces con buen pie en el juego. Elige la que más se acerque a tus gustos. Si deseas más opciones tendrás que crear con el modo avanzado. 1. Humano/dendra 2. Orgo/ar'kaindia ¿Cuál es tu elección? ¿Estás segura de que quieres que tu raza y ciudadanía sean Orgo/ar'kaindia? [s/n]: s
Escribiremos 2, y luego diremos que sí.
Luego pulsaremos al enter ó intro y escribiremos esfera y veremos:
¡Despierta! Tras crecer y convertirte en una adolescente, decides que es hora de encontrar la madurez en un mundo repleto de aventuras. Empuñas tu Espada Ancha. Empuñas tu Escudo. Comienzas a ponerte tu Capa.
Subir a nivel 2
Para salvar la ficha o personaje tenemos que subir a nivel 2.
- Comando: ciu on
Hablaremos con la gente de nuestra ciudad.
Ok, activas el canal-ar'kaindia. ciu Hola! Hadravan [Ar'kaindia]: Hola!
- Comando: novato
Este canal es un canal de ayuda a los newbies o novatos, en este canal te recomiendo no desvelar tu posición ya que lo puede leer todos los personajes del MUD, séan de tu bando o no.
novato hola, tengo una duda. Hadravan [Novato]: hola, tengo una duda.
- Comando: mirar
Con este comando verás lo que te rodea, en concreto te muestra una descripción de la sala y su contenido.
Ar'Kaindia: Plaza Mayor Esta es la Plaza Mayor de Ar'Kaindia, donde se congregan gran cantidad de mercaderes y el punto de encuentro principal de la ciudad, además del lugar donde se celebran gran cantidad de festividades. Destaca en el centro de la plaza la enorme fuente conmemorativa a la luna verde, todo un milagro en lo alto de la meseta en un clima totalmente abrasador. Por esa razón este es el punto más fresco de la ciudad, donde la humedad y el olor a jazmín crean un entorno de ensueño. Luce el Sol en el cielo. Puedes ver seis salidas: |noroeste|, |sudoeste|, -oeste-, sur, este y norte. Mercader orgo, Tutor y Artesano orgo están aquí. Fuente de Velian.
Prueba del tutor Ar'kaindia
Esta raza tiene una peculiaridad a la hora de salvar la ficha y es que no se salva matando (comando: matar) a npc (para que nos entendamos: “bichos”) sino que hemos de realizar una serie de pruebas que nos plantea el tutor. Por si te has movido de sala el tutor está en la primera sala que estuviste después al nacer.
- Comando: conversar
Para iniciar las conversaciones con el tutor escribiremos conversar tutor.
Dices en ogro: Hola Tutor. Tutor pregunta: Hola jovenzuelo, ¿has venido a superar el examen? Tutor acepta tu invitación para conversar.
Conversaremos con el tutor estos temas:
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar localizacion
Tutor dice: Esta prueba consiste en demostrar tu capacidad para orientarte en la ciudad. Tienes que entregar una carta a Ahmed Whed, un viejo orgo que seguramente estará en estos momentos disfrutando de su tiempo libre en los baños públicos, en la parte baja de la ciudad. Tutor te entrega una carta.
Buscaremos los baños públicos están en un abajo que hay al norte de donde tu estás. No están justo en el abajo, así que tendrás que buscar un poco. Una vez lleguemos escribiremos:
conversar ahmed conversar ahmed conversar nombre conversar baño conversar carta
Cuando leas:
Tutor [Ar'kaindia]: Hadravan ha superado la prueba 'localizacion'.
Vuelve al tutor y sigue conversando con el, recuerda el comando es: conversar tutor
Volveremos a conversar con el tutor hasta que leas la nueva prueba, entonces escribes:
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar oscuridad
Tutor dice: Demuéstrame que sabes usar tu habilidad 'proyectil'. Ve a un oscuro almacén abandonado que hay al sur de esta plaza bajando las escaleras y usa tu 'proyectil luz' para iluminar la habitación y encontrar así un objeto que demuestre que has estado allí.
Cuando llegues al almacén pon:
ayuda proyectil
Así sabrás como funciona, una vez hayas iluminado la sala lee la descripción y cuando tengas el objeto regresa al tutor y conversa con él (repite el conversar oscuridad.
conversar nombre conversar tarea conversar pruebas conversar oscuridad
Más tarde conversaremos para que nos diga la prueba combate. No hace falta explicarla aquí porque el tutor se explica perfectamente bien.
conversar combate
- Comando: matar
Escribiremos matar raton
- Comando: enterrar
Entierras cuerpo de Raton bajo tierra.
Seguiremos con la prueba, la proxima sera conversar historia. Ahora te tocará pensar...
conversar historia
Tutor pregunta: ¿Quién fue el primer caudillo del pueblo orgo? Tutor dice: Para responder utiliza 'decir <respuesta>'.
Como pista te diré que hay una calle con su nombre y también que has pasado por calles que en su descripción pone su nombre.
Volveremos ha conversar con el tutor para hacer nuestra ultima prueba.
conversar honor
Tutor pregunta: Entonces vuelve aquí y responde a la siguiente pregunta: ¿Qué es el respeto de las leyes para un orgo? Tutor dice: Para responder utiliza 'decir <respuesta>'.
Como es la última prueba, dejaré que tu solo/a la adivines!
¡Has completado todas las pruebas de iniciación! Ya estás preparada para salir de Ar'Kaindia. Tutor [Ar'kaindia]: Hadravan ha completado todas las pruebas.
Nota: Resolviendo las pruebas conseguirás experiencia suficiente para subir a nivel 2 como mínimo!
Zona para subir niveles:
La zona para hacer experiencia en Ar'kaindia la encontraremos en Campos de cultivo
Para llegar a esa zona des del tutor iremos oeste;abajo;oeste;abajo;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste; sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;noroeste;sudoeste;sudeste;noreste;abajo;norte;noroeste;sudoeste;noroeste; noreste;norte
- Comando: estatus
Estatus en las ciudadanías en las que has intervenido ============================================================= Criminal: [ ] Enemigo =============================================================
Sí pones estatus <nombre del npc> te dirá si ese npc sube o baja estatus sí lo matas. Ejemplo: estatus gacela
- Comando: diplomacia
Lista de relaciones diplomáticas ============================================================================== Ak'Anon GUERRA Ancarak PAZ Andlief NEUTRALIDAD Anduar NEUTRALIDAD Bendorf GUERRA Dendra AMISTAD Eldor GUERRA Eloras GUERRA Golthur Orod PAZ Grimoszk PAZ Hithrim NEUTRALIDAD Kattak GUERRA Keel HOSTILIDAD Kheleb GUERRA Mor Groddûr PAZ Poldarn GUERRA Takome GUERRA Thorin GUERRA Vagabundo NEUTRALIDAD Veleiron GUERRA ----- Aliados de guerra ------------------------------------------------------ Guerra contra Ak'Anon: Dendra. Guerra contra Eldor: Dendra. Guerra contra Eloras: Dendra. Guerra contra Kattak: Dendra. Guerra contra Kheleb: Dendra. Guerra contra Poldarn: Dendra. Guerra contra Takome: Dendra. Guerra contra Thorin: Dendra. Guerra contra Veleiron: Dendra. ==============================================================================
Sí pones diplomacia <nombre del jugador> te dirá sí el jugador es amigo o enemigo. Ejemplo: diplomacia hadravan
El estatus va relacionado con la diplomacia así que en las ciudades que tenemos paz o amistad nunca hemos de tener un mal estatus. En las ciudades se obtiene un mal estatus matando a los ciudadanos (npc) que habitan en ella. Si tienes muy mal estatus en una ciudad los guardias no te dejarán entrar en ella y si tienes mal estatus en tu ciudad te pueden echar de ella y pasas a ser vagabundo o renegado.
Una vez sabemos esto procederemos a hacer experiencia para subir de nivel, mataremos los animales que veámos... excepto agricultores/as orgo.
Campos de cultivo Los agricultores han empezado ya las tareas de la siembra. La mayoría de ellos lanzan las semillas al aire, que se hunden inmediatamente en la blanda capa de nutrientes que cubre el suelo. Aun así, no es un trabajo fácil, ya que el calor y la humedad lo hacen bastante pesado. Argan está en cuarto menguante. Velian está en cuarto creciente. Puedes ver tres salidas: norte, este y oeste. Dos Pelícanos y dos Garcetas están aquí.
Recuerda el comando: matar (ya lo utilizaste anteriormente para matar al ratón).
Más información
Los soldados de Dendra basan sus habilidades en sus maestrías por eso aconsejo leer los ayudas de: maestría, especializarse y personal.
En el MUD escribiremos:
ayuda maestria ayuda especializarse ayuda personal
La escuela de lucha en Ar'kaindia sí tomamos como referencia el tutor iremos oeste;abajo;este
Ar'Kaindia: Escuela de lucha Kaindiana Esta sala parece una especie de sala de luchas en la que los miembros de la Guardia Kaindiana se entrenan en el arte de las armas. Varios muñecos metálicos sirven de diana durante las prácticas de combate, y en las paredes hay grandes pergaminos con ilustraciones en las que se muestra la anatomía orga y se da a conocer como moverse mejor para lograr una optimización mayor en los movimientos de ataque y defensa. Puedes ver dos salidas: -oeste- y noroeste. Soldado orgo y Meheryl, la Maestra de Armas están aquí.
Nota: Cómo previsión hacía el futuro intenta conseguir una Yhjlema Kaindiana, con esta arma podrás ejecutar una habilidad innata para orgos llamada golpe-orgo.