Diferencia entre revisiones de «Ceguera»

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disipar magia o el propio lanzador del conjuro pueden acabar con la ceguera. La
 
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==Ejemplo del hechizo==
 
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Revisión del 12:57 8 mar 2012

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Sordera
Escuela(s) Ilusión (2)
Alcance 1
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Ceguera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

Causa que la víctima se quede ciega, capaz de ver solamente gris ante sus ojos. Los diversos conjuros de curar no anulan este efecto, y tan sólo el disipar magia o el propio lanzador del conjuro pueden acabar con la ceguera. La criatura dispone de una tirada de salvación contra 'conjuro'. No pueden ser afectados objetivos ya cegados. Para retirar el hechizo basta con volver a formularlo sobre el mismo objetivo. El hechizo requiere una gran dosis de energía y no puede ser formulado a menudo.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Ceguera'.

> Te concentras en el hechizo 'Ceguera'.

Pronuncias el cántico: 'tapkrat soilis'



[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

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