Diferencia entre revisiones de «Sordera»

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'''''Ventriloquía''''' es un hechizo de [[Magia Arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Ilusión]].
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'''''Sordera''''' es un hechizo de [[Magia Arcana]] perteneciente a la [[escuela]] de [[Ilusión]].
  
 
== Descripción ==
 
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Este conjuro permite al hechicero hacer que su voz o la voz de alguien distinto, o un sonido similar, brote de algún lugar diferente, como de otra criatura, de una estatua, de detrás de una puerta, del fondo del pasillo, etc... El lanzador del conjuro puede hablar en cualquier lenguaje que conozca. Alguien que supere una tirada de salvación únicamente modificada por su sabiduría más su inteligencia y enfrentadas al nivel del lanzador, se dará cuenta de que realmente es un truco.
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El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír
Una vez afectado por el hechizo el lanzador tiene que hablar del siguiente modo:
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ningún sonido. A la víctima se le concede una tirada de salvación basada en su
        decir <objetivo> <mensaje>
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inteligencia y nivel. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una
Si quiere hablar como él mismo, el objetivo ha de ser su propio nombre.
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probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de
Los hechiceros con la esfera 'ilusión' a mayor son expertos en el arte de combinar sus disciplinas mentales y sacan buen partido de este hechizo mezclándolo con el resto de su repertorio. Un ilusionista podrá hacer hablar a su [[Simulacro]], esté donde esté, por un coste de 3 pgs por frase con la sintaxis decir simulacro ¡Hola!
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finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.
  
 
== Ejemplo del hechizo ==
 
== Ejemplo del hechizo ==
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Ventriloquía'.
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> Te concentras en el hechizo 'ventriloquía'.
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> Te concentras en el hechizo 'Sordera'.
  
Pronuncias el cántico: 'venti olabae'
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Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics'
Ahora eres capaz de hablar como si fueras otra persona u objeto.
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De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.
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[Obtienes 43 puntos de experiencia]</nowiki></pre>
  
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<pre><nowiki>decir sacerdote Dejar que los ninyos se acerquen a mi...
 
  
 
Sacerdote dice: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...
 
Sacerdote dice: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...

Revisión del 11:32 8 mar 2012

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Sordera
Escuela(s) Ilusión (2)
Alcance 1
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Sordera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír

ningún sonido. A la víctima se le concede una tirada de salvación basada en su inteligencia y nivel. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Sordera'.

> Te concentras en el hechizo 'Sordera'.

Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics'
De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]


Sacerdote dice: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...

Dices en gnomo como si fueras Sacerdote: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...</nowiki></pre>

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ventriloquía.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total