Diferencia entre revisiones de «Crear»

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(Explicación del Crear)
 
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Nombre:    Crear objetos.
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|Habilidad=Crear
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Requisitos: Cada objeto los tiene especificados en la ayuda de su receta.
 
  
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==Descripción==
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Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes productores de antaño.<br/>
  
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El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como se fabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tu nivel de oficio. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos más poderosos, las deberás aprender por tus propios medios.<br/>
Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas,
 
herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta
 
algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes
 
productores de antaño.
 
El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como se
 
fabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tu
 
nivel de oficio. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos más
 
poderosos, las deberás aprender por tus propios medios.
 
Aunque esta es una habilidad común a todos los oficios, no todos serán capaces
 
de crear los mismos objetos. Por ejemplo, las recetas de armas y armaduras
 
metálicas serán exclusivas de los herreros, mientras que los sastres poseerán
 
el monopolio de los objetos textiles y de cuero.
 
Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás que
 
leer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto.
 
Expectuando extrañas demencias señiles, una vez aprendida una receta, esta
 
nunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todas
 
las recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.
 
  
NOTA: Ya sea en concepto de alquiler de material del taller o simplemente por
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Aunque esta es una habilidad común a todos los oficios, no todos serán capaces de crear los mismos objetos. Por ejemplo, las recetas de armas y armaduras metálicas serán exclusivas de los herreros, mientras que los sastres poseerán el monopolio de los objetos textiles y de cuero.<br/>
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Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás que leer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto. Exceptuando extrañas demencias seniles, una vez aprendida una receta, esta nunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todas las recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.<br/>
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'''NOTA:''' Ya sea en concepto de alquiler de material del taller o simplemente por
 
jugabilidad, algunos objetos tendran un coste suplementario en monedas.
 
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Opciones:
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==Sintanxis==
 
   'crear recetas':        muestra todas las recetas que conoces.
 
   'crear recetas':        muestra todas las recetas que conoces.
 
   'crear ayuda <receta>': muestra los requisitos que impone esa receta.
 
   'crear ayuda <receta>': muestra los requisitos que impone esa receta.
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Nota que esta habilidad está en fase de test y estamos compilando toda la
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Post sobre las recetas:  http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1707.0
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Post sobre las recetas:  http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1707.0<br/>
 
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Post sobre la habilidad: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1708.0
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== Referencias ==
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* {{Ayuda_interna|Tema=crear}}
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[[Categoría:Habilidades]]

Revisión del 12:59 23 ene 2012

Crear
Clase(s) Minero (2)
Trampero (2)
Herrero (2)
Artesano (2)
Sastre (2)
Coste Depende del objeto
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Depende del objeto
Otros efectos Sin definir


Descripción

Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes productores de antaño.

El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como se fabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tu nivel de oficio. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos más poderosos, las deberás aprender por tus propios medios.

Aunque esta es una habilidad común a todos los oficios, no todos serán capaces de crear los mismos objetos. Por ejemplo, las recetas de armas y armaduras metálicas serán exclusivas de los herreros, mientras que los sastres poseerán el monopolio de los objetos textiles y de cuero.

Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás que leer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto. Exceptuando extrañas demencias seniles, una vez aprendida una receta, esta nunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todas las recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.

NOTA: Ya sea en concepto de alquiler de material del taller o simplemente por jugabilidad, algunos objetos tendran un coste suplementario en monedas.

Sintanxis

 'crear recetas':        muestra todas las recetas que conoces.
 'crear ayuda <receta>': muestra los requisitos que impone esa receta.
 'crear <receta>':       comienza el proceso de construcción del objeto.


NOTA: Esta habilidad está en fase de test y estamos compilando toda la información posible de vosotros, los jugadores. Como estamos realmente interesados, te facilitamos aquí enlaces para que puedas manifestarte en el foro de la comunidad para tus ideas:
Post sobre las recetas: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1707.0
Post sobre la habilidad: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1708.0

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: crear.