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Fase de defensa

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La '''Fase de defensa''' es la cuarta fase de cada ronda de [[combate]].

En la fase de defensa el jugador o criatura que ha sido golpeado intenta absorber la totalidad o una parte del daño que ha recibido en la [[Fase de daño]].

A la hora de determinar cuánto daño es capaz de absorber alguien es importante diferenciar entre '''ataques mágicos''' y '''ataques físicos'''.

== Defensas físicas ==
Las defensas físicas corresponden con la [[:Categoría:Armaduras|armadura]] armadura que lleve el jugador.

En función de las protecciones que vista en la [[localización]] golpeada, parte del daño se ignorará.

En cualquier momento puedes ver las protecciones en todas tus partes del cuerpo usando el comando [[protecciones]].

Este comando también te dirá el % de daño que absorberás con cada ataque.

* Algunos ataques son capaces de ignorar parcial o totalmente la armadura

== Defensas mágicas ==
Los ataques mágicos están compuestos de haces, ráfagas, rayos y bolas de energía que golpean a sus desafortunadas víctimas e ignoran cualquier pieza de armadura que lleven.

Lo único que puede defenderte de los ataques mágicos son las [[resistencias mágicas]].

Cuando recibas un ataque mágico tus resistencias absorberán un porcentaje del daño igual a la cantidad de resistencia al tipo de elemento golpeado.

Algunas criaturas son inmunes a la magia o, incluso, ¡puede que determinados hechizos las curen en lugar de dañarlas!, ¡ten cuidado!

En cualquier momento puedes ver tus resistencias mágicas usando el comando [[resistencias]].

== Otros factores ==
Algunas razas u objetos podrán bonificar tus razas y resistencias mágicas.

Otros hechizos o habilidades podrán permitirte absorber daño de forma diferente, ¡recuerda revisar las habilidades y hechizos de tu clase en busca de ventajas defensivas!


[[Categoría:combate]]

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