Diferencia entre revisiones de «Montura (hechizo)»

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Revisión del 17:48 8 feb 2010

Este artículo trata sobre un hechizo de la escuela Conjuración. Para otros usos de este término, véase Montura (desambiguación).
Montura
Escuela(s) Conjuración (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Especial
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Montura es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.

Descripción

El lanzador invoca a un animal para que le sirva como montura. El animal sirve voluntariamente y bien, pero cuando expira la duración del conjuro desaparece y vuelve a su propio lugar. El tipo de montura conseguida depende del poder del conjurador, aunque puede elegir una montura de menor nivel.

La montura no aparece con ningún implemento de monta.

Tipos de monturas disponibles y nombre utilizado para invocarlas:

       Mula:           <Mula>
       Elemental:      <Ainundalé>
       Guerra:         <Corcel Espectral>

Ejemplo del hechizo

  
Comienzas a formular el hechizo 'Montura'.

Te concentras en el hechizo 'montura'.
Te concentras en el hechizo 'montura'.
Te concentras en el hechizo 'montura'.

Pronuncias el cántico: 'en venit mansekti'

La realidad se comprime y expande aleatoriamente, formando un cúmulo de energía mágica cuando una Ainundalé empieza a tomar 
forma delante tuyo.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
 

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Montura.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total