Diferencia entre revisiones de «Invocar elemental»
m |
|||
Línea 7: | Línea 7: | ||
|Elemento=- | |Elemento=- | ||
|Objetivo=Especial | |Objetivo=Especial | ||
− | | | + | |Salvación=- |
|Componentes=[[Voz]]}} | |Componentes=[[Voz]]}} | ||
Revisión del 01:08 8 mar 2012
Invocar elemental | |
Escuela(s) | Conjuración (5) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Especial |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Invocar elemental es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.
Descripción
Cuando ejecuta este hechizo, el lanzador abre una puerta dimensional al plano elemental del tipo deseado, y un habitante de este plano es llamado a las inmediaciones del conjurador. El elemental sigue y protege al lanzador, por un tiempo determinado por el nivel, esfera y sabiduría del lanzador, una vez expirado el tiempo el elemental desaparece. Llamar un elemental conlleva un riesgo, hay una probabilidad de que este pierda el control y le ataque, dependiendo del nivel en la esfera del lanzador. El lanzador tiene que tener en cuenta las peculiaridades de cada elemental, pues cada uno necesita un tipo de ambiente para sobrevivir.
El elemental no puede atacar criaturas afectadas por 'protección contra el mal' o 'protección contra el bien'.
El elemental puede ser disipado por un conjuro de 'disipar magia', 'repudiar' o en cualquier momento por el lanzador con el mandato 'desinvocar elemental'.
El hechizo solo puede usarse una vez al día y después de la invocación el lanzador permanece momentáneamente aturdido, y luego debe descansar un rato sin poder formular hechizos.
Los tipos accesibles de elemental son:
'invocar elemental:fuego' 'invocar elemental:agua' 'invocar elemental:aire' 'invocar elemental:tierra'
Algunas invocaciones pueden conseguirse en situaciones especiales, por ejemplo, invocar un elemental de aire en el desierto, permitirá traer a un elemental de arena.
Este hechizo solo se puede formular una vez al día.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Invocar elemental.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |