Diferencia entre revisiones de «Tajar»

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El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.
 
El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.
  
Uso 'tajar <objetivo>'.
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Maestrías cortante.
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Nivel de maestría 50%.
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=== Referencias ===
 
=== Referencias ===

Revisión del 19:53 7 nov 2009

Tajar
Clase(s) Soldado
Coste 10
Aprendizaje Academia
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario.

La habilidad requiere el uso de armas pesadas (a dos manos), aunque hay clases de luchadores que por su pavorosa fuerza pueden usarla con armas a una mano, como los Khazad. En este último caso el daño se verá reducido, pero también el bloqueo.

El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.

Uso: 'tajar <objetivo>'.

Maestrías: cortante.

Nivel de maestría: 50%.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tajar.