Diferencia entre revisiones de «Armadura espiritual»
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Este hechizo puede matarte si no tienes suficientes puntos de vida cuando finalice su efecto. | Este hechizo puede matarte si no tienes suficientes puntos de vida cuando finalice su efecto. |
Revisión del 17:07 13 jul 2008
Armadura espiritual | |
Escuela(s) | Necromancia (2) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Armadura espiritual es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de necromancia.
Descripción
Este hechizo proporciona al lanzador un aura protectora creada a partir de una porción de su propia esencia vital. La armadura espiritual confiere al lanzador una protección mágica de absorción de daño global.
Cuando el hechizo acaba, la armadura se disipa y el hechicero pierde una porción de su esencia vital, sufriendo 3D60 puntos de daño de tipo mágico.
El hechizo no es acumulable con el conjuro armadura ni escudo.
Este hechizo puede matarte si no tienes suficientes puntos de vida cuando finalice su efecto.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Armadura espiritual'. Te concentras en el hechizo 'armadura espiritual'. Pronuncias el cántico: 'spiritis solis armanis' Te desprendes de una porción de energía vital que te recubre ofreciéndote protección. [Obtienes 43 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: armadura espiritual.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |