Diferencia entre revisiones de «Golpe Arcano»

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Revisión del 22:52 12 jul 2008

Pronunciar
Clase(s) Mago Rúnico (10)
Coste 7 PE
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Habilidad: Golpe Arcano

Coste: 7

Descripción:

Esta habilidad permite a los magos arcanos ejecutar un golpe encantado que hace despertar la magia existente en cada arma. Esta magia que despierta en el arma el hechicero, provoca que se desencadenen las runas que este haya podido grabar en el arma con anterioridad. En caso de que no haya escrito ninguna runa en el arma, una poderosa magia se desencadena brillando con fuerza y deshaciendo los tejidos externos del objetivo causando daño de tipo 'mágico'. La parte mágica del ataque sólo se produce si se logra un golpe físico con éxito, y si ni el hechicero ni el entorno están afectados por algún tipo de evento que evite el uso de la magia. El daño conseguido dependerá en gran medida de la inteligencia y el nivel del ejecutor.

NOTA: El nuevo sistema de runas aún no está acabado, por tanto el golpe sólo producirá el efecto normal.

       Uso: 'golpearcano <objetivo>'


Ejemplo

golpearcano bicho

Pasas tu mano sobre tu Espada Arcana mientras te concentras intentando despertar su magia.

  1. Alzas tu Espada Arcana sobre tu cabeza para descargar todo su peso contra "bicho" hiriéndole en una mano provocándole una fea herida sanguinolenta.
  2. Abrasas débilmente en una mano a "bicho".
  3. Pronuncias unas palabras mágicas y tu Espada Arcana se ilumina con un resplandor blanquecino que quema mágicamente los tejidos corporales de "bicho".