Diferencia entre revisiones de «Armadura (hechizo)»
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Revisión del 21:05 7 mar 2012
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Armadura | |
Escuela(s) | Abjuración (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Armadura es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Abjuración y Conjuración.
Descripción
Mediante este conjuro el lanzador crea un campo de fuerza mágico que protege al objetivo de los ataques recibidos como si llevara una armadura de escamas. Además las fuerzas mágicas añaden un pequeño bono de protección a dicha armadura según el poder del lanzador. La duración del hechizo es variable y depende en gran parte de la habilidad del lanzador.
Ejemplo del hechizo
Te concentras en el hechizo 'armadura'. Pronuncias el cántico: 'mior armanis' Creas una armadura mágica que rodea tu cuerpo. [Obtienes 21 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: armadura.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |