Diferencia entre revisiones de «Historia de Naut'Shinder»
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+ | La ciudad sigue regida por los magos rúnicos, quienes se encierran en su torre, entregados a sus estudios, y comercian con el exterior. Conjuradores de Dendra, hechiceros elfos de Orgoth (los más poderosos de entre ellos, y sólo aquellos que no tienen escrúpulos. Naut'shinder es segura para los extranjeros, pero el odio racial a veces es simplemente demasiado fuerte), magos semi-elfos de Veleiron, magos blancos de Anduar, savants derro, hechiceros drow y duergar, esclavistas ilícidos e incluso Contempladores llegan al Gran Mercado de Magia en busca de conocimiento y objetos encantados. | ||
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+ | Así, el Consejo de las Runas ejerce el gobierno de la ciudad, pero los suburbios se encuentran realmente gobernados por sus habitantes. La justicia de los magos es aceptada en toda la ciudad, mientras que la justicia de los ladrones es tácitamente aceptada en los suburbios. Cada mes, la gran sala del consejo se abre a los ciudadanos, que exponen al Consejo problemas jurídicos y mantienen una asamblea sobre el futuro de la ciudad. Los magos atienden por obligación, y aunque esto supone una distracción de sus estudios, agradecen la seguridad que les ofrece contar con el apoyo de los ciudadanos. | ||
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+ | Naut'shinder es a veces conocida como la '''Anduar de la Suboscuridad''', una ciudad abierta a todos pero a su vez defendida con mano de hierro y sombras invisibles. | ||
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Revisión actual del 14:59 7 jul 2008
Los magos rúnicos descendientes de los magos guerreros de anteriores epocas empezaron a levantar el recelo de los clérigos drow, que mediantes tretas consiguieron que los primeros se viesen insultados y tuvieran que abandonar las tierras donde habian nacido. Así que junto con otros drow que tambien habian renegado vagaron durante años por las tierras de la suboscuridad hasta llegar a una gran caverna natural junto al lago sombrío donde encontraron una gran columna que emanaba un extraño poder, asi usando las artes de la magia rúnica moldearon esta gran columna combitiendola en una gran torre donde asentarse junto con el resto de drow renegados que se instalaron alrededor de la torre.
Asi pues se fundo la ciudad Naut'Shinder, donde los magos rúnicos solo se dedicaron a estudiar el arte de la magia dejando los asuntos de la ciudad en manos de sus compañeros drow que vivian en los alrededores de la torre.
La magia rúnica usada sobre la torre no tardo en hacerse notar por toda la suboscuridad atrayendo a todos los magos, conjuradores y demas seres relacionados con la magia con el fin de estudiar la magia rúnica que rodeaba esta torre, asi fue como nacio el mercado de Naut'Shinder, un sitio donde se pueda encontrar cualquier objeto magico que te propongas por imposible que sea de encontrar, asi acudieron todo tipo de seres, elfos renegados, orcos, goblins e incluso duergar de la ciudad de kerhaven con el fin de abrir nuevas sendas comerciales, pero con el comercio llegaron los robos lo cual hizo que los magos tuviesen que desviar la atencion de sus estudios asi pues los magos decidieron solucionar de una manera rapida los problemas para volver a sus estudios; crearon un consejo donde se juzgaria a los delincuentes y se tomarian las decisiones que afectasen a la ciudad, dicho consejo se reuniria en la torre rúnica ademas tambien encomendaron a los aprendices la labor de imponer el orden en el mercado como parte de su aprendizaje (la ciudad era pequeña y facil de controlar por aquel entonces) ademas de expulsar a todo delicuente que se encontrase en las cercanias, hecho esto los magos pudieron dedicarse de nuevo a sus estudios de la magia rúnica aunque de vez en cuando tambien tenian la obligacion de asistir al consejo.
Entonces empezo la guerra entre los ilícidos y los duergars, que atrajo muchos exiliados a la ciudad en la búsqueda de un lugar donde poder vivir en paz, la ciudad fue creciendo, el espacio y la pobreza no tardaron en hacerse notar rapidamente en un lugar donde sus gobernantes (los magos rúnicos) solo se preocupaban por sus estudios más que por el estado de su ciudad y de sus habitantes, con lo que volvio a aumentar la delicuencia pero en este caso para que los magos rúnicos no se percatasen de este incremento de la delincuencia ladrones decidieron agruparse en cofradías para poder organizar mejor sus acciones sin que los magos se pudiesen dar cuenta.
Poco a poco estas cofradías ganaron poder a traves del chantaje e incluso los asesinatos, pero entre todas ellas solo una, la Vigilia fue la que destaco por su frialdad a la hora de hacer negocios, esta cofradía vio como su campo de accion se le iva haciendo pequeño y decidieron que ya iba siendo hora de ampliar su campo de accion a los magos, con lo que aprovechandose de su alianza con khaol quien viendo en esta ciudad un lugar donde ganar poderosos aliados decidió descender en su forma de avatar y empezar a reclutar soldados para que interviniesen en su campaña contra la diosa drow, aprovechando asi la ayuda divina la Vigilia comenzo una serie de robos y asesinatos dirigidos hacia los magos con el fin de debilitarlos lo suficiente como para hacerse con el control de la ciudad, esto fue lo que colmo la paciencia de los magos que no tardaron en declararle la guerra a las cofradías a las que que solo consiguieron desplazar a la zona pobre de Naut'Shinder.
Entonces los magos viendo su impotencia unido a sus ganas de volver a sus estudios decidienron tomar una medida rapida para mantener controladas a las cofradías, crearon una milicia en la ciudad que sustituiria a la funcion de los aprendices (los cuales ya no eran capaces de mantener el orden) pero esta solucion que los magos pensaron que solucionaria sus problemas se convirtió en una espada de doble filo pues la Vilia apoyada con la ayuda de khaol consiguieron introducir a sus propios hombres entre los reclutas de la milicia obteniendo así el control de la ciudad sin que los magos se pudiesen percatar.
La actualidad
La ciudad sigue regida por los magos rúnicos, quienes se encierran en su torre, entregados a sus estudios, y comercian con el exterior. Conjuradores de Dendra, hechiceros elfos de Orgoth (los más poderosos de entre ellos, y sólo aquellos que no tienen escrúpulos. Naut'shinder es segura para los extranjeros, pero el odio racial a veces es simplemente demasiado fuerte), magos semi-elfos de Veleiron, magos blancos de Anduar, savants derro, hechiceros drow y duergar, esclavistas ilícidos e incluso Contempladores llegan al Gran Mercado de Magia en busca de conocimiento y objetos encantados.
Así, el Consejo de las Runas ejerce el gobierno de la ciudad, pero los suburbios se encuentran realmente gobernados por sus habitantes. La justicia de los magos es aceptada en toda la ciudad, mientras que la justicia de los ladrones es tácitamente aceptada en los suburbios. Cada mes, la gran sala del consejo se abre a los ciudadanos, que exponen al Consejo problemas jurídicos y mantienen una asamblea sobre el futuro de la ciudad. Los magos atienden por obligación, y aunque esto supone una distracción de sus estudios, agradecen la seguridad que les ofrece contar con el apoyo de los ciudadanos.
Naut'shinder es a veces conocida como la Anduar de la Suboscuridad, una ciudad abierta a todos pero a su vez defendida con mano de hierro y sombras invisibles.
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