Diferencia entre revisiones de «Tiradas de salvación de robo»
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Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma: | Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma: | ||
− | Dificultad para no ser descubierto: | + | Dificultad para '''no ser descubierto:''' |
− | Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón | + | <br/>Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón |
<br/>- 50 (si la víctima puede ver al ladrón) | <br/>- 50 (si la víctima puede ver al ladrón) | ||
<br/>- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) | <br/>- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente) | ||
<br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) | <br/>- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta) | ||
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− | Dificultad para tener éxito en el robo: | + | |
− | + | Dificultad para tener '''éxito en el robo:''' | |
− | Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón | + | <br/>Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón |
<br/>+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón | <br/>+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón | ||
<br/>+ 10.0 * destreza extrema del ladrón | <br/>+ 10.0 * destreza extrema del ladrón | ||
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<br/>- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto) | <br/>- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto) | ||
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Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores: | Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores: | ||
<br/>- Audaz (para no ser descubierto): 0.50 | <br/>- Audaz (para no ser descubierto): 0.50 | ||
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<br/>- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 | <br/>- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00 | ||
<br/>- Incondicional (éxito): 0.90 | <br/>- Incondicional (éxito): 0.90 | ||
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Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas: | Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas: | ||
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<br/>Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 | <br/>Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75 | ||
<br/>Mago-Ladrón (éxito): 0.75 | <br/>Mago-Ladrón (éxito): 0.75 | ||
<br/>Bardo (para no ser descubierto): 0.50 | <br/>Bardo (para no ser descubierto): 0.50 | ||
<br/>Bardo (éxito): 0.50 | <br/>Bardo (éxito): 0.50 |
Revisión actual del 15:57 1 dic 2020
Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:
Dificultad para no ser descubierto:
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón
- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)
- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón
+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón
+ 10.0 * destreza extrema del ladrón
+ 0.1 * bono a robar
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)
Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:
- Audaz (para no ser descubierto): 0.50
- Audaz (éxito): 0.40
- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00
- Incondicional (éxito): 0.90
Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75
Mago-Ladrón (éxito): 0.75
Bardo (para no ser descubierto): 0.50
Bardo (éxito): 0.50