Diferencia entre revisiones de «Centrar»

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Después de 1 turno por nivel, perderás tu proceso de centrado y tendrás que volver a centrar tus golpes contra tu oponente.
 
Después de 1 turno por nivel, perderás tu proceso de centrado y tendrás que volver a centrar tus golpes contra tu oponente.
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== Usos: ==
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centrar <objetivo> - Para centrar golpes sobre alguien
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centrar            - Para detener el centrado de golpes
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== Referencias ==
 
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Revisión actual del 21:53 6 ene 2018

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Centrar
Clase(s) Antipaladín (1)
Bárbaro (1)
Empalador Gragbadûr (1)
Explorador (1)
Danzante Rúnico (1)
Guardabosques (1)
Paladín de Eralie (1)
Sacerdote de Gedeón (1)
Soldado (2)
Coste 1 PE (+1 por cada turno)
Aprendizaje Normal
Bloqueo Ninguno
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

La habilidad centrar te permite focalizar tus golpes contra un solo objetivo. Si alguien está protegiendo a la 'víctima' sobre la que intentas centrar tus ataques, serás forzado a centrar contra el protector primero. Usa 'centrar' de nuevo para parar la focalización de tus golpes contra tu objetivo.

Después de 1 turno por nivel, perderás tu proceso de centrado y tendrás que volver a centrar tus golpes contra tu oponente.

Usos:

centrar <objetivo> - Para centrar golpes sobre alguien
centrar            - Para detener el centrado de golpes


Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: centrar.