Diferencia entre revisiones de «Multiplicador de daño»

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Para calcular el bono al [[daño]] real que recibes por [[fuerza]] u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:
 
Para calcular el bono al [[daño]] real que recibes por [[fuerza]] u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:
  
  ([[encantamiento (característica)|encantamiento del arma]] + [[daño|daño del personaje]]) * [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] + [[daño por destreza]]
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  ([[daño|daño del personaje]] * [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]]) + [[encantamiento (característica)|encantamiento del arma]] + [[daño por destreza]]
  
 
Esto significa que el daño de tus objetos puede verse ampliado (o reducido) en función del multiplicador de daño.
 
Esto significa que el daño de tus objetos puede verse ampliado (o reducido) en función del multiplicador de daño.

Revisión del 13:25 26 nov 2015

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El multiplicador de daño es un concepto del Combate que se aplica a armas o estilos de combate desarmado.

Para calcular el bono al daño real que recibes por fuerza u objetos para cada ataque, se usa la siguiente fórmula:

(daño del personaje * multiplicador de daño) + encantamiento del arma + daño por destreza

Esto significa que el daño de tus objetos puede verse ampliado (o reducido) en función del multiplicador de daño.

Valores del multiplicador de daño

  • Las armas a una mano tienen un multiplicador de 1.
  • Las armas a dos manos tienen un multiplicador de 2.
  • Los estilos de un ataque tendrán un multiplicador de 2.
  • Los estilos de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a 2/nº de ataques (puede ser decimal).
  • Las armas de más de un ataque tendrán un multiplicador igual a manos necesarias/nº de ataques (puede ser decimal).
  • Lanzas de caballería tendrán un multiplicador de 2.
  • Un arma a una mano empuñada a dos con el comando mano tendrá un multiplicador de 1.

Ejemplo

Si tu personaje tiene un bono al daño de +50, la cantidad real de daño que recibirás será igual al resultado de multiplicar ese 50 por valor por el multiplicador de daño de tu arma.

  • En un arma a dos manos, estarás realizando +100 de daño.
  • En un arma a una mano, estarás realizando +50 de daño (ten en cuenta que algunas clases pueden empuñar dos armas).

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: fase_daño.