Diferencia entre revisiones de «Adrenalina»

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En este efecto usaremos una [[Puñal Fugaz]] con '''Adrenalina (10)''' (y duración de 10 segundos).
 
En este efecto usaremos una [[Puñal Fugaz]] con '''Adrenalina (10)''' (y duración de 10 segundos).
  
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   Crítico            :  15 (5.00 %)      Evasión            :  15 (5.00 %)
 
   Crítico            :  15 (5.00 %)      Evasión            :  15 (5.00 %)
 
   Bono al daño      :  12              Poder mágico      :    0         
 
   Bono al daño      :  12              Poder mágico      :    0         
 
   Tamaño            :    3              Daño por destreza  :  20         
 
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matar cebra
 
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Te encaras contra Cebra en posición de combate.
 
Te encaras contra Cebra en posición de combate.
  
# Perforas en una pata a Cebra.
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                     Crítico            :  25 (+10) (8.33 %)
 
                     Crítico            :  25 (+10) (8.33 %)
 
                     Evasión            :  15 (5.00 %)       
 
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                     Daño por destreza  :  20               
 
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# Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.
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# Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.
  
 
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                     Crítico            :  35 (+20) (11.67 %)
 
                     Crítico            :  35 (+20) (11.67 %)
 
                     Evasión            :  15 (5.00 %)       
 
                     Evasión            :  15 (5.00 %)       
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                     Daño por destreza  :  20                 
 
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Revisión del 20:27 9 nov 2015

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Adrenalina
Valores por defecto
Poder 10%
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Después dolpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con este efecto que consigan impactar, aumentarán temporalmente la adrenalina del jugador. Esto supone un incremento de la probabilidad de golpe crítico durante la duración del efecto. El efecto es acumulable entre golpes. Una vez se produzca un golpe crítico toda la adrenaliza acumulada se perderá.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales incrementarán el bono a golpe crítico de forma porcentual relativa a la que tenga el jugador.
  • Los valores lineales incrementarán el bono a golpe crítico en la cantidad indicada.

Preguntas frecuentes

  • El bono máximo vendrá limitado por la cantidad de golpes que eres capaz de acertar la fracción de tiempo determinada por la duración del efecto.

Ejemplo de uso

En este efecto usaremos una Puñal Fugaz con Adrenalina (10) (y duración de 10 segundos).

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--------------------------------- Características ------------------------------
  Crítico            :   15 (5.00 %)      Evasión            :   15 (5.00 %)
  Bono al daño       :   12               Poder mágico       :    0         
  Tamaño             :    3               Daño por destreza  :   20         


matar cebra

Te encaras contra Cebra en posición de combate.

# Perforas en una pata a Cebra.

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--------------------------------- Características ------------------------------ 
                   Crítico            :   25 (+10) (8.33 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)      
                   Bono al daño       :   12               
                   Poder mágico       :    0               
                   Tamaño             :    3               
                   Daño por destreza  :   20               


# Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.

ficha

--------------------------------- Características ------------------------------ 
                   Crítico            :   35 (+20) (11.67 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)       
                   Bono al daño       :   12                
                   Poder mágico       :    0                
                   Tamaño             :    3                
                   Daño por destreza  :   20                



Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: adrenalina.