Diferencia entre revisiones de «Abundancia»
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Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor. | Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor. | ||
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Propinas el golpe mortal a Cebra. | Propinas el golpe mortal a Cebra. | ||
Cebra cae al suelo sin vida. | Cebra cae al suelo sin vida. | ||
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== Referencias == | == Referencias == |
Revisión del 11:28 28 oct 2015
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{{{Efecto}}} | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 100 |
Duración | - |
Bloqueo | - |
Disparado al | Tras matar a un enemigo |
% De dispararse | - |
Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de experiencia en función del poder que otorgen.
Valores de poder
Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.
Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.
Preguntas frecuentes
- Sólo recibirás experiencia adicional si el arma con el efecto propina el golpe mortal.
Ejemplo de uso
En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).
ojear Cebra está aquí. matar cebra Te encaras contra Cebra en posición de combate. # Perforas en una pata a Cebra. [Obtienes 231 puntos de experiencia] [Obtienes 8 puntos de experiencia] [Obtienes 1039 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Cebra. Cebra cae al suelo sin vida.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.