Diferencia entre revisiones de «Fase de daño»
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* En el combate con armas, el [[multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma. | * En el combate con armas, el [[multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma. |
Revisión del 14:02 28 sep 2015
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La Fase de daño es la tercera fase de cada ronda de combate.
En la fase de daño se determina el daño que consiguen hacer los ataques que hayan impactado en la Fase de impactar.
Hay muchos factores involucrados en el daño que realiza un ataque por lo que vamos a definirlos en orden y de forma secuencial.
Daño de tu arma o estilo
Las armas o estilo desarmado que uses son un factor muy importante en la fase de daño.
Usa el comando juzgar o juzgar desarmado para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
La tirada de daño que veas en el juzgar será el punto de partida para el daño total que realices en combate.
Bonificación al daño del personaje
La bonificación al daño de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
(encantamiento del arma + daño del personaje) * multiplicador de daño + daño por destreza
- En el combate con armas, el multiplicador de daño es igual al número de manos necesarias para empuñar el arma.
- En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 2.
- En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 1.
Daño de destreza de las armas
El daño por destreza de las armas se sumará a la bonificación al daño mencionada anteriormente.