Diferencia entre revisiones de «Causar heridas críticas»
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Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d80 +120 puntos de daño de heridas críticas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada. | Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d80 +120 puntos de daño de heridas críticas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada. | ||
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Revisión actual del 10:55 30 jul 2008
Causar heridas criticas | |
Escuela(s) | Dañadora (5) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 11 PE a mayor |
Tipo de daño | Mágico |
Tipo de objetivo | Toque |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Causar heridas criticas es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Dañadora.
Descripción
Con este hechizo, el sacerdote pone sus manos sobre una criatura y causa 10d80 +120 puntos de daño de heridas críticas u otros daños. Para ello deberás tocar a tu objetivo. Si fallas al intentar tocarlo, la energía del hechizo es desperdiciada.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas críticas'. Tocas a Pobre mientras formulas el hechizo. Una serie de cortes críticos aparecen en la piel de Pobre.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Causar heridas criticas.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |