Diferencia entre revisiones de «Forrajear»
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Hay dos formas de forrajear, la primera es especificando una planta en concreto, la tirada de dificultad suma un +60 debido a que se busca una especie concreta y por tanto es más difícil encontrar algo, el tiempo de búsqueda se reduce en 1 turno. La otra forma de búsqueda consiste simplemente en forrajear sin buscar una planta en concreto, de esta forma se puede encontrar una de las 10 plantas más frecuentes del terreno y clima.<br/> | Hay dos formas de forrajear, la primera es especificando una planta en concreto, la tirada de dificultad suma un +60 debido a que se busca una especie concreta y por tanto es más difícil encontrar algo, el tiempo de búsqueda se reduce en 1 turno. La otra forma de búsqueda consiste simplemente en forrajear sin buscar una planta en concreto, de esta forma se puede encontrar una de las 10 plantas más frecuentes del terreno y clima.<br/> | ||
− | Esta habilidad es resultado de la capacidad para buscar dentro de zonas salvajes o cuevas, pero en ningún caso dota del conocimiento para reconocer plantas. Alguien que no posea la habilidad herbalismo recibe una penalización a la dificultad de +100 en el método de búsqueda selectiva y de +40 en el método normal. Además cuando no se busca una planta en particular, no se conoce la identidad de la planta encontrada, y ha de usarse la habilidad herbalismo para determinar de que planta se trata.<br/> | + | Esta habilidad es resultado de la capacidad para buscar dentro de zonas salvajes o cuevas, pero en ningún caso dota del conocimiento para reconocer plantas. Alguien que no posea la habilidad [[herbalismo]] recibe una penalización a la dificultad de +100 en el método de búsqueda selectiva y de +40 en el método normal. Además cuando no se busca una planta en particular, no se conoce la identidad de la planta encontrada, y ha de usarse la habilidad [[herbalismo]] para determinar de que planta se trata.<br/> |
En ninguno de los dos casos puede encontrarse una planta que no pertenezca al terreno y clima adecuados a esta. De todos modos existen algunas plantas que tienen especificaciones concretas como por ejemplo necesitar ser recogidas en una noche de luna llena, un lugar con grandes emanaciones mágicas (como los cercanos a una torre de hechicería), cuando los astros están alineados, en un momento de marea concreto o incluso un dia del año muy concreto, aunque muchas de estas hierbas son poco más de una leyenda, sus efectos -si es que existen- son algo más que prodigiosos. Este tipo de plantas legendarias han de buscarse de forma específica, si no se buscan concretamente nunca podrán encontrarse.<br/> | En ninguno de los dos casos puede encontrarse una planta que no pertenezca al terreno y clima adecuados a esta. De todos modos existen algunas plantas que tienen especificaciones concretas como por ejemplo necesitar ser recogidas en una noche de luna llena, un lugar con grandes emanaciones mágicas (como los cercanos a una torre de hechicería), cuando los astros están alineados, en un momento de marea concreto o incluso un dia del año muy concreto, aunque muchas de estas hierbas son poco más de una leyenda, sus efectos -si es que existen- son algo más que prodigiosos. Este tipo de plantas legendarias han de buscarse de forma específica, si no se buscan concretamente nunca podrán encontrarse.<br/> |
Revisión actual del 12:43 3 abr 2012
Forrajear | |
Clase(s) | Druida Hechicero Guardabosques |
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Coste | 2 PE |
Aprendizaje | Quest |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Descripción
Esta habilidad permite rastrear una zona en busca de cualquier tipo de planta. El forrajeador busca terrenos adecuados, analiza la vegetación, levanta piedras, araña en la tierra, aparta matojos, examina detenidamente las paredes de las cuevas y de esta forma encuentra cualquier planta que le sea necesaría que pueda subsistir en el terreno y el clima en el que se encuentra.
Hay dos formas de forrajear, la primera es especificando una planta en concreto, la tirada de dificultad suma un +60 debido a que se busca una especie concreta y por tanto es más difícil encontrar algo, el tiempo de búsqueda se reduce en 1 turno. La otra forma de búsqueda consiste simplemente en forrajear sin buscar una planta en concreto, de esta forma se puede encontrar una de las 10 plantas más frecuentes del terreno y clima.
Esta habilidad es resultado de la capacidad para buscar dentro de zonas salvajes o cuevas, pero en ningún caso dota del conocimiento para reconocer plantas. Alguien que no posea la habilidad herbalismo recibe una penalización a la dificultad de +100 en el método de búsqueda selectiva y de +40 en el método normal. Además cuando no se busca una planta en particular, no se conoce la identidad de la planta encontrada, y ha de usarse la habilidad herbalismo para determinar de que planta se trata.
En ninguno de los dos casos puede encontrarse una planta que no pertenezca al terreno y clima adecuados a esta. De todos modos existen algunas plantas que tienen especificaciones concretas como por ejemplo necesitar ser recogidas en una noche de luna llena, un lugar con grandes emanaciones mágicas (como los cercanos a una torre de hechicería), cuando los astros están alineados, en un momento de marea concreto o incluso un dia del año muy concreto, aunque muchas de estas hierbas son poco más de una leyenda, sus efectos -si es que existen- son algo más que prodigiosos. Este tipo de plantas legendarias han de buscarse de forma específica, si no se buscan concretamente nunca podrán encontrarse.
Una vez has forrajeado ya en tu entorno es altamente improbable que nadie pueda encontrar nada más allí, hayas tenido éxito o no.
Sintaxis
'forrajear' 'forrajear <planta>'
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: forajear.