Diferencia entre revisiones de «Conocer alineamiento»
Línea 21: | Línea 21: | ||
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada de salvación]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/> | Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada de salvación]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/> | ||
− | Algunos efectos tales como los hechizos '[[ | + | Algunos efectos tales como los hechizos '[[Indetectable]] o '[[Mente en blanco]]' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.<br/> |
− | Los datos obtenidos dependen del nivel de la [[escuela]] o [[esfera]] ''[[Adivinación]'' | + | Los datos obtenidos dependen del nivel de la [[escuela]] o [[esfera]] ''[[Adivinación]]'' del lanzador. |
== Ejemplo del hechizo == | == Ejemplo del hechizo == |
Revisión actual del 13:30 10 mar 2012
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Conocer alineamiento | |
Escuela(s) | Adivinación (2) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE (Mayor) |
Tipo de daño | Ninguno |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | conjuro |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera de Adivinación.
Descripción
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia
una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o
animados.
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).
Algunos efectos tales como los hechizos 'Indetectable o 'Mente en blanco' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.
Los datos obtenidos dependen del nivel de la escuela o esfera Adivinación del lanzador.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'. Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'. Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah' Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente: Es un adorador de XXX. Pertenece al bando XXX. Su alineamiento es XXX. [Obtienes 43 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: conocer alineamiento.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |