Diferencia entre revisiones de «Sordera»
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Revisión del 11:41 8 mar 2012
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Sordera | |
Escuela(s) | Ilusión (2) |
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Alcance | 1 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Sordera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.
Descripcion
El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír ningún sonido. A la víctima se le concede una tirada de salvación basada en su inteligencia y nivel. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.
Comienzas a formular el hechizo 'Sordera'. > Te concentras en el hechizo 'Sordera'. Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics' De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio. [Obtienes 43 puntos de experiencia]
Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ventriloquía.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |