Diferencia entre revisiones de «Tiradas de salvación»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
Línea 1: Línea 1:
{{borrador}}
 
 
== Descripción ==
 
 
 
Las ''tiradas de salvación'' o ''ts'' son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
 
Las ''tiradas de salvación'' o ''ts'' son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
  

Revisión del 02:15 8 mar 2012

Las tiradas de salvación o ts son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.

Ciertos atributos pueden ser importantes para cada tipo de tirada de salvación (el carisma, por ejemplo, se utiliza en las tiradas de salvación de 'horror').

Diversos hechizos u objetos podrán bonificar o penalizar tus tiradas de salvación. La bonificación sumada (equipo + hechizos) no podrá superar el 60%.

Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará.

 
Un aventurero con un 30% de bonificación a las tiradas de 'muerte' superará una de estas tiradas si saca un 30 o menos en un dado de 100.
De cualquier otra manera, fallará (y seguramente morirá).

Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.

El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!

Tipos

  • Aliento: Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.
               Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'
               
  • Conjuro: Ataques mágicos que requieren resistencia arcana.
               Ejemplos: Hechizo 'Ceguera', Hechizo 'Debilidad', Hechizo 'clarividencia'
               
  • Muerte: Situaciones que podrían matar a tu personaje instantáneamente o causar graves daños.
               Ejemplos: Hechizo 'Horrible marchitamiento', hechizo 'Lamento de la Banshee'
               
  • Agilidad: Tiradas en las que necesitarás reflejos o agilidad para tener éxito.
               Ejemplos: Los abrojos utilizados por los bribones, abrir o cerrar puertas en silencio
               
  • Petrificación: Tiradas para salvarte de petrificaciones mágicas.
               Ejemplos: Resistir la mirada de un basilisco o el hechizo 'carne a piedra'
               
  • Paralización: Tirada para los efectos de petrificación mágica.
               Ejemplos: Hechizo 'Palabra Divina', Hechizo 'retener persona'
               
  • Enfermedad: Tirada para los contagios de distintas enfermedades.
               Ejemplos: la 'Peste de Seldar' o la 'Lepra' utilizan estas tiradas
               
  • Veneno: Tiradas para los contagios de distintos tipos de veneno.
               Ejemplos: la TS de veneno ayuda a resistir los efectos del hechizo 'Horror ponzoñoso'
               
  • Horror: Tiradas en las que es necesario resistir una situación de miedo o terror.
               Ejemplos: el miedo inspirado por algunos hechizos puede sobreponerse con esta tirada de salvación
               
  • Mental: Tiradas en las que es necesario realizar una proeza mental, como sobreponerse a una ilusión.
               Ejemplos: el hechizo 'golpe ilusorio' puede evitarse con una tirada de salvación mental superada
               
  • Artefacto: Tiradas para resistir los poderes de un artefacto arcano.
  • Fuerza bruta: Tiradas que requieren una proeza física, como levantar una roca o romper unas ataduras.
  • Protección: Tiradas que requieren una combinación de alerta y capacidades físicas.
               Usada para determinar el éxito del comando 'proteger'.

Atributos

Atributos relacionados con los bonificadores de ts.

  • Veneno: La mitad de tu constitución se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Paralización: La suma de tu constitución y de tu carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Aliento: La suma de tu fuerza y tu destreza dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Agilidad: La mitad de tu destreza se sumará como un bonificador en estas tiradas. El uso de armaduras medias o pesadas penalizará estas tiradas.
  • Muerte: La mitad de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Horror: El doble de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Enfermedad: La mitad de tu constitución se sumará como bonificador en estas tiradas.
  • Mental: La suma de tu inteligencia, sabiduría y carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Petrificación: La suma de tu carisma y sabiduría dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Artefacto: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
  • Conjuro: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
  • Protección: El tamaño del personaje
  • Fuerza bruta: La fuerza y fuerza extrema del personaje.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tipos_ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: atributos_ts.