Diferencia entre revisiones de «Crear»
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Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes productores de antaño.<br/> | Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes productores de antaño.<br/> |
Revisión del 13:00 23 ene 2012
Crear | |
Clase(s) | Minero (2) Trampero (2) Herrero (2) Artesano (2) Sastre (2) |
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Coste | Depende del objeto |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Depende del objeto |
Otros efectos | Sin definir |
Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandes productores de antaño.
El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como se fabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tu nivel de oficio. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos más poderosos, las deberás aprender por tus propios medios.
Aunque esta es una habilidad común a todos los oficios, no todos serán capaces de crear los mismos objetos. Por ejemplo, las recetas de armas y armaduras metálicas serán exclusivas de los herreros, mientras que los sastres poseerán el monopolio de los objetos textiles y de cuero.
Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás que leer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto. Exceptuando extrañas demencias seniles, una vez aprendida una receta, esta nunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todas las recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.
NOTA: Ya sea en concepto de alquiler de material del taller o simplemente por jugabilidad, algunos objetos tendran un coste suplementario en monedas.
Sintanxis
'crear recetas': muestra todas las recetas que conoces. 'crear ayuda <receta>': muestra los requisitos que impone esa receta. 'crear <receta>': comienza el proceso de construcción del objeto.
NOTA: Esta habilidad está en fase de test y estamos compilando toda la
información posible de vosotros, los jugadores. Como estamos realmente
interesados, te facilitamos aquí enlaces para que puedas manifestarte en el
foro de la comunidad para tus ideas:
Post sobre las recetas: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1707.0
Post sobre la habilidad: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1708.0
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: crear.