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=== Clases ===
Los gnomos pueden elegir entre las siguientes clases:
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* [[Soldado]]
 
* [[Soldado]]
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* [[Tirador]]
 
* [[Ladrón]]
 
* [[Ladrón]]
* [[Sacerdote de Eralie]] (sólo si profesan fe por [[Eralie]])
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* [[Hechicero]]
* [[Ilusionista]]
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* [[Sacerdote de Eralie]] (solo subraza Urlomita)
 
+
* [[Mago-ladrón]] (solo subraza Apartado)
== Atributos raciales ==
 
* Características:
 
** -1 fuerza.
 
** +2 inteligencia.
 
* [[Armadura natural]]: 0
 
* [[Tamaño]]: 2
 
* [[Modificador de experiencia]]: 600
 
* Edad inicial: 16
 
* Edad mayor: 49
 
* Edad elevada: 65
 
* Edad anciana: 97
 
 
 
== Características especiales ==
 
* Es la única raza que puede acceder al oficio de [[Inventor]].
 
  
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[[Categoría:Características del personaje]]
 
[[Categoría:Razas]]
 
[[Categoría:Razas]]
[[Categoría:Bocetos]]
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Gnomo
Subrazas Urlomita y Apartado
Idiomas Gnomo (100%), Adurn (80%)
Tamaño 2
Armadura natural 0
Penalizador de XP 600
Resistencia mágica 0%
Edad inicial 16
Edad anciana 97
Rango de visión 5 a 135


Los Gnomos son humanoides muy pequeños cuyos orígenes inciertos ni siquiera están documentados en las primeras crónicas Élficas que recogen la creación del universo. Algunos eruditos sostienen que un día, sin más, aparecieron en el mundo.

Descripción

Son amigables, de fácil distraer y sufren de una verborrea recalcitrante. Su mente, tan rápida como su curiosa e ininteligible forma de hablar, les convierte en criaturas extremadamente inquietas, obsesivas y peligrosamente curiosas.

Sus rostros redondos están adornados por un par de orejas puntiagudas —que recuerdan a las de los Elfos—, narices respingonas y mejillas coloradas muy pronunciadas. Su pelo suele ser castaño, gris, rojizo o plateado y no es raro que lo dejen crecer sin ningún tipo de peinado o control.

Prefieren vivir bajo tierra, hogar que comporten con los enanos —con los que mantienen una mutua relación de respeto y amistad— y los kobolds —a los que guardan un odio acérrimo que se remonta a tiempos remotos y olvidados—.

Son grandes inventores y eruditos a los que les fascinan tanto los colores brillantes como la anticipación de manipular substancias potencialmente peligrosas o que tengan la caprichosa tendencia de explotar sin ningún tipo de aviso.

Historia

Sociedad

Atributos raciales

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
-1 0 0 +2 0 0

Poderes innatos

  • Es la única raza que puede acceder al oficio de Inventor.

Habilidades

Bonificaciones

Apuntar Cantar Conocimiento Cruzar_nieve Disfrazarse Escalar Esconderse Forjar Forzar Nadar Picar Robar Ruidos Sigilar Talar Trampas
+20 0 +150 0 +80 -10 +50 -100 +200 -10 -40 +65 +80 +50 -10 +150

Salvaciones

agilidad aliento artefacto conjuro enfermedad fuerza horror mental muerte paralizacion petrificacion proteccion veneno
0 0 0 +5 0 -5 -10 +15 0 0 +5 0 0

Roles

Religiones

  • Eralie (solo subraza Urlomita)
  • Ateo (solo subraza Apartado)

Ciudadanías

Clases