Diferencia entre revisiones de «Puerta»

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Las '''puertas''' del MUD siguen un sistema específico que hace que se trate de un tipo de salidas muy especiales.
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Existen varios estados de una puerta, y según estos estados podrás realizar diferentes acciones con ellas.
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==Puertas abiertas==
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Puedes atravesarlas igual que otro tipo de salidas, escribiendo el nombre de la salida o su abreviatura.
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Pueden ser cerradas mediante ''''cerrar '''<''dirección''>'.
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==Puertas cerradas==
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No pueden ser atravesadas, para ello primero tienes que abrirlas mediante ''''abrir '''<''dirección''>'.
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==Puertas acerrojadas==
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Estas puertas además de cerradas tienen una cerradura que está hechada. Para atravesarlas primero tendrás que encontrar la llave correspondiente y teniéndola empuñada escribir ''''desacerrojar '''<''nombre de la puerta''>'. Luego puedes tratarla como una puerta cerrada normal.
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En una puerta ya desacerrojada puedes volver a hechar la cerradura si tienes la llave y usas '''acerrojar '''<''nombre de la puerta''>'.
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==Puertas rotas==
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Se pueden atravesar igual que si estuvieran abiertas, pero no pueden cerrarse.
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Ver también: [[Movimiento]]
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[[Categoría:Conceptos del juego]]

Revisión actual del 09:10 21 jun 2010

Las puertas del MUD siguen un sistema específico que hace que se trate de un tipo de salidas muy especiales. Existen varios estados de una puerta, y según estos estados podrás realizar diferentes acciones con ellas.

Puertas abiertas

Puedes atravesarlas igual que otro tipo de salidas, escribiendo el nombre de la salida o su abreviatura. Pueden ser cerradas mediante 'cerrar <dirección>'.

Puertas cerradas

No pueden ser atravesadas, para ello primero tienes que abrirlas mediante 'abrir <dirección>'.

Puertas acerrojadas

Estas puertas además de cerradas tienen una cerradura que está hechada. Para atravesarlas primero tendrás que encontrar la llave correspondiente y teniéndola empuñada escribir 'desacerrojar <nombre de la puerta>'. Luego puedes tratarla como una puerta cerrada normal. En una puerta ya desacerrojada puedes volver a hechar la cerradura si tienes la llave y usas acerrojar <nombre de la puerta>'.

Puertas rotas

Se pueden atravesar igual que si estuvieran abiertas, pero no pueden cerrarse.

Ver también: Movimiento