Diferencia entre revisiones de «Toque vampírico»

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Cuando el lanzador toca a un oponente en combate cuerpo a cuerpo con una tirada de ataque con éxito, el oponente pierde 5D60+22 puntos de vida. La mitad de estos puntos de vida se añaden a los puntos de vida del lanzador, con todos los puntos de vida por encima de su total normal tratados como puntos de vida adicionales temporales. Cualquier daño al lanzador es restado primero de los
 
Cuando el lanzador toca a un oponente en combate cuerpo a cuerpo con una tirada de ataque con éxito, el oponente pierde 5D60+22 puntos de vida. La mitad de estos puntos de vida se añaden a los puntos de vida del lanzador, con todos los puntos de vida por encima de su total normal tratados como puntos de vida adicionales temporales. Cualquier daño al lanzador es restado primero de los
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Los muertos vivientes y otras criaturas sin esencia vital como las invocaciones (ya que son seres de otros planos que no tienen vida en Eirea) no se ven afectadas por este hechizo.
 
Los muertos vivientes y otras criaturas sin esencia vital como las invocaciones (ya que son seres de otros planos que no tienen vida en Eirea) no se ven afectadas por este hechizo.

Revisión actual del 04:45 8 mar 2012

Toque vampírico
Escuela(s) Necromancia (3)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 4 PE (mayor)
8 PE (neutral)
14 PE (Menor)
Tipo de daño mágico
Tipo de objetivo Toque
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Toque vampírico es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Necromancia.

Descripción

Cuando el lanzador toca a un oponente en combate cuerpo a cuerpo con una tirada de ataque con éxito, el oponente pierde 5D60+22 puntos de vida. La mitad de estos puntos de vida se añaden a los puntos de vida del lanzador, con todos los puntos de vida por encima de su total normal tratados como puntos de vida adicionales temporales. Cualquier daño al lanzador es restado primero de los puntos de golpe temporales. Tras 3 minutos cualquier punto de vida extra por encima del total normal se pierde. La criatura que los ha perdido originalmente a través de este conjuro los recupera mediante curación mágica o natural.

Los muertos vivientes y otras criaturas sin esencia vital como las invocaciones (ya que son seres de otros planos que no tienen vida en Eirea) no se ven afectadas por este hechizo.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Toque vampirico.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total