Diferencia entre revisiones de «Aura mágica de Nystul»

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El hechizo 'Aura mágica de Nystul' permite al lanzador definir un aura mágica falsa sobre cualquier objeto en su poder, de modo que éste podrá pasar por un objeto mágico para cualquier persona que no sea lo suficientemente diestra en el manejo de hechizos de -por ejemplo- [[adivinación]]. La intensidad del aura de encantamiento dependerá de la escuela y la inteligencia de lanzador, ajustadas en función de la posición de las lunas, y tendrá una duración
 
proporcional a la propia intensidad obtenida. El falso encantamiento imbuído al objeto no se tendrá en cuenta a la hora del combate -si es un arma- o de la protección -si es un armadura o escudo-, y tampoco influirá en el valor monetario del objeto. Tan sólo será percebido mediante hechizos como [[Detectar magia]] o habilidades como [[Juzgar]].
 
proporcional a la propia intensidad obtenida. El falso encantamiento imbuído al objeto no se tendrá en cuenta a la hora del combate -si es un arma- o de la protección -si es un armadura o escudo-, y tampoco influirá en el valor monetario del objeto. Tan sólo será percebido mediante hechizos como [[Detectar magia]] o habilidades como [[Juzgar]].
 
Tan sólo se podrá detectar que se trata de una aura falsa si la persona que formula '''Detectar magia''' sobre el objeto tiene la escuela adivinación a nivel mayor.
 
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== Ejemplo del hechizo ==
 
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Revisión actual del 11:16 13 mar 2012

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Aura magica de Nystul
Escuela(s) Ilusión (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE(Mayor)
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un objeto inerte
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Aura magica de Nystul es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

El hechizo 'Aura mágica de Nystul' permite al lanzador definir un aura mágica falsa sobre cualquier objeto en su poder, de modo que éste podrá pasar por un objeto mágico para cualquier persona que no sea lo suficientemente diestra en el manejo de hechizos de -por ejemplo- adivinación. La intensidad del aura de encantamiento dependerá de la escuela y la inteligencia de lanzador, ajustadas en función de la posición de las lunas, y tendrá una duración proporcional a la propia intensidad obtenida. El falso encantamiento imbuído al objeto no se tendrá en cuenta a la hora del combate -si es un arma- o de la protección -si es un armadura o escudo-, y tampoco influirá en el valor monetario del objeto. Tan sólo será percebido mediante hechizos como Detectar magia o habilidades como Juzgar. Tan sólo se podrá detectar que se trata de una aura falsa si la persona que formula Detectar magia sobre el objeto tiene la escuela adivinación a nivel mayor.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Aura magica de Nystul'.

Pronuncias el cántico: 'falax majyz objetum'
Finalizas tu hechizo y una aureola parpadeante envuelve a Destornillador hasta afianzarse y volverse
tan real como si de la de un objeto mágico se tratase.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Aura magica de Nystul.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total