Diferencia entre revisiones de «Mente en blanco»
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Mientras se tenga la mente en blanco se podrßn aprender hechizos, aunque no es una maniobra muy inteligente. Tampoco es aconsejable formular este hechizo sobre criaturas que no tengan acceso alguno a las artes magicas. | Mientras se tenga la mente en blanco se podrßn aprender hechizos, aunque no es una maniobra muy inteligente. Tampoco es aconsejable formular este hechizo sobre criaturas que no tengan acceso alguno a las artes magicas. | ||
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Revisión actual del 21:57 7 mar 2012
Mente en blanco | |
Escuela(s) | Abjuración (8) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 34 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | 'mental', niega el efecto |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Mente en blanco es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Abjuración.
Descripción
Este es uno de los hechizos más temidos por los usuarios de las magias arcana y divina. Quien sea víctima de este conjuro olvidará todos y cada uno de los hechizos que haya aprendido. Pero este episodio de amnesia no es permanente: durará una cantidad de tiempo dependiente del nivel de hechicero de quien lo formule, ajustado por la posición de las lunas y bonificado por su inteligencia. Una vez pasado ese tiempo, la víctima recordará todos sus hechizos.
Mientras se tenga la mente en blanco se podrßn aprender hechizos, aunque no es una maniobra muy inteligente. Tampoco es aconsejable formular este hechizo sobre criaturas que no tengan acceso alguno a las artes magicas.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Mente en blanco.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |